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【※企画ルール】
◎1ターンの進行概略
1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。
↓
2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
↓
3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
↓
4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します
○ランダムイベント
下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。
場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。
<ランダムイベント表(PC用)>
0.主人公に幸運が訪れた!
1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
5.何も無し
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.主人公が不運に見舞われた!
<ランダムイベント表(NPC用)>
0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!
1.他の参加者同士が遭遇(友好)
2.他の参加者同士が遭遇(非友好)
3.他の参加者同士が遭遇(中立)
4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
6.何も無し
7.何も無し
8.何も無し
9.遠くで主人公にとって不運な何かが!
○行動ターン
準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。
1.情報収集
2.使い捨て礼装の作成
3.サーヴァントへの魔力供給(休息)
4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い)
5.他陣営への襲撃
6.その他
以下、詳細。
<1.情報収集>
他陣営の情報を入手することができます。
判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。
<2.使い捨て礼装の作成>
使い捨ての礼装を作成することができます。
判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。
礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。
『使い捨て礼装一覧』
魔宝石 ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。
使い魔 ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。
唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。
強化符 ……消費することで戦闘時、最終勝率に+5%できる。
タリスマン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。
<3&4.サーヴァントへの魔力供給>
1:休息
休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。
休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が
「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。
また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。
この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。
2:魂喰い
一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。
ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。
他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。
「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。
この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。
<5.他陣営への襲撃>
読んで字のごとく。
対象を選定した上で、戦闘を開始します。
○コミュターン
自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。
ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。
ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。
○消費魔力の確認
各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
魔力に関してのルールは以下の記述を参照。
<貯蔵魔力>
サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。
「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。
サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を
消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。
<消費魔力の計算方法>
英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、
これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。
この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。
英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ
「貯蔵魔力」から消費されます。
宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。
<「魔力供給不足」によるペナルティ>
「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない)
この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、
「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)
【令呪ルール】
サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
以下の使用法が存在します。
1.サーヴァントがメインで参戦している場合、勝率に+30%。
サブ参戦している場合は+15%。
2.戦闘におけるランダム選択ステータスの振り直し。
3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。
4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。
5.戦闘に敗北時、令呪2画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。
複数陣営での参戦の場合、「両者が完全に協力する意志があれば」、陣営で合計して2画の消費で撤退できます。
ただし撤退時に、どちらかの陣営がもし相手側を見捨てるつもりがあり、そう宣言した場合、
双方の陣営が2画を消費して撤退せねばなりません。
この状況でもし2画を消費できず、代替の撤退手段も無い場合は敗退します。
令呪使いきり後の現界ルール
1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。
2.ただし、その供給量は-10されるものとする。
3.聖杯からの供給は打ち切られる。
4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。
なお、令呪は合計3画。
令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。
また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。
【戦闘ルール】
<戦闘に使用するデータ>
基本的に戦闘には3名までのキャラクターが参戦することになります。
「メイン戦闘キャラの数値+他のキャラの数値合計/2(切り上げ)」が戦闘で使用する『戦力』となります。
戦闘に参戦しないキャラクターは「タイミング:常時」のスキルのみ、使用することが可能です。
戦闘の基本は、彼我の「『戦力』の数値差+スキルの効果」を加味した上での【ダイス勝負】となります。
使用するパラメーターは【筋】【耐】【敏】【魔】【運】【宝】の6つのうちから、3つを相互に決定して使用します。
<戦闘の手順>
『セットアッププロセス』
1.双方のステータス確認後、メインサブの決定。
2.「タイミング:セットアップ」のスキルを使用。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『メインプロセス』
1.【使用パラメーター】1つをプレイヤー側が決定。
2.【使用パラメーター】1つをGM側が決定。
3.最後にダイスでランダムに使用するパラメーターを残り4つから1つ決定。
4.彼我の3つの【戦力値】を比較し、<戦闘結果表>から勝率を計算。
5.各メイン発動スキルの効果を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
『クリンナッププロセス』
1.「タイミング:クリンナップ」のスキルを使用。同時に令呪によるブーストの有無を確認。
(GM操作側陣営が使用→安価操作側陣営が使用の順で行うこと)
2.以下の<戦闘判定表>にのっとり勝率を計算。
3.最終的に勝率が0%以下または100%以上でなければ、ダイス判定で勝敗を決定します。
<戦闘判定表>
3戦力の劣位 =確定敗北
1引分、2劣位 =1~20 で勝利(=20%)
1優位、2劣位 =1~30 で勝利(=30%)
2引分、1劣位 =1~40 で勝利(=40%)
戦力引き分け...=1~50 で勝利(=50%)
2引分、1優位 =1~60 で勝利(=60%)
2優位、1劣位 =1~70 で勝利(=70%)
2優位、1引分 =1~80 で勝利(=80%)
3戦力の優位 =確定勝利
※合計戦力が1大きいごとに、勝率+1%、低い毎に-1%。
※両陣営の最大レベルを比較。高い方に「高い方のレベル-低い方のレベル」%の勝率補正が付きます。
◎陣営
▼キーパー組
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【名前】:トーマス・モナハン 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・悪
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:20 【運】:30 【宝】:―
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【スキル】
○超能力者:C
敵陣の選択する能力を事前に把握し、気配遮断スキルを無効化する。
また遭遇した相手の思考、ステータスを無条件で看破する。
死徒に襲われた際に覚醒した読心・透視能力。
トミーが読心能力を友人に使う事はない。
○HITMAN:A
能力比較で【敏】が選択された場合、自軍の【敏】を+15する。
また礼装を作成できない代わりに、装備の調達が可能。
超人を専門とする一流の殺し屋。「ヒットマン」。
尚、このスキルは「魔術師殺し」の対象とならない。
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○装備
携行食 ……消費することで休息時の魔力回復量を2倍にする。
情報屋 ……消費することで自分の「ランダムイベント表」結果を1つ動かせる。
手榴弾 ……消費することで戦闘結果の%判定を振り直せる。1戦闘1個のみ。
携帯電話 ……消費することで50%の確率で同盟陣営を増援に呼び、また増援に行ける。
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≪クラス≫:キーパー
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【真名】:立花 誾千代 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:20 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:30
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【令呪残数】:雷雷雷 【貯蔵魔力】120/120 【魔力供給の不足】:
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|::::::: ヽ'´,ィ==ミ、:::{. ∨ r刋 }::|:::::::::: |::::::
|:{:: :: :Ⅷヽ{杙_ハヽ{ 込z斗}:;':::::::: : |::::,'
}:∨::::::Ⅷ::込z斗 };::::::::::::::,':::;
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マ:{ ∨:::::∨:ヽ. _ _, / ;::::::::::/:从{
マ! .∨::::::ヽ:个:.. /}::::::::/}/
', ヽ:::::::::{、::::}、{≧ュ、_ / ,::::::/ /}
', ヽ:::{ .ヽ{ /.r‐‐t ゝハf ;::::/_,.ィ .ハ
ヽ ir' {{ } .}.}/イ¨ fヽ
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γ´// / | .{{ ,' // ././>´ __,,..ヽ
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i {.{ .{/ ヽ{ .{{ .} ∨
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【スキル】
○陣地作成:B
定めた一定のエリアを自らの「陣地」に設定する。
「陣地」内では任意の味方キャラクターの「基礎勝率」に対して「+15%」する。
また陣地放棄と引き換えに「種別:対城宝具」以上の宝具を一度無効化する。
城主として、自らに有利な陣地を作り上げる。
○対魔力:B
能力比較で【魔】が選択された場合、敵陣の【魔】を「-15」する。
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
大魔術、儀礼呪法等を以ってしても、傷つけるのは難しい。
○単独行動:C
魔力消費量を算出する際、「LV」を「-10」した上で計算を行う。
また魔力不足によるステータス低下を「-30」ごとに変更する。
マスターからの魔力供給を断ってもしばらくは自立できる能力。
○雷神の娘
「2戦力の劣位」に陥った場合、これを「1引分1劣位」に変更する。
また常時「最低勝率」として「10%」を確保する。
父親譲りの鬼気迫る雰囲気、武将としての才覚。
それは時の権力者をも恐れさせたという。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
○宮永殿姫城督
ランク:C 種別:対軍宝具 タイミング:特殊 消費魔力:30
構築した城に鉄砲侍女隊五十名を呼び寄せる。
鉄砲侍女隊は宝具を含む全能力値10を保持しており、
さらに「陣地」内においては、全ての能力値が20になる。
また「情報収集」の対象を1つ増やし、追加分の成功率を「+10%」する。
ただし鉄砲侍女隊は戦闘にサブ参戦しかできない。
さらに敵が「陣地」へ侵攻した際のみ、真名を開放することが可能。
これにより50%の確率で敵の侵攻先を逸らし、矛先を他陣営へと向けさせる。
鉄砲侍女たちは「勝手についてきている」為、非戦闘時は魔力を消費しない。
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
▼アーチャー組
┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
【名前】:六道骸 【レベル】:40 【アライメント】:混沌・中庸
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【筋】:30 【耐】:10 【敏】:40 【魔】:30 【運】:10 【宝】:―
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/ //V ///v{ ,/ / i l 、 ヽ ! l、 /Vi
,' ///}/l v Vi .′ , jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ
! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,' '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ ` ,、、
! !| / '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト Ⅳ Vハ
! !¦ ' / ´ ̄ ̄`、ヽ ` 丶! ヘlV
. |八| /i 「` ナz___)ぃ、 ', |
! ゙. l¦| l '^)r迅r'^》 、 | l⌒ヽ
'. ! lトl/  ̄`¨´ ヽl | 「) }
'、 |ト! iツ } |/) /
ヽl、{ ヽ 、 // ¦l川 , ゙ /
}ヘ` /イ /}/l//|/
' _ / /ノ´「 ! ト!
゙、 ヽこ_ー- _, /ィ / | i{ |
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_∧ _ ´ ノ′ _」ニ=‐` ̄
_ 、< _、`¨¨´ ヽ __、 -‐  ̄
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【スキル】
◯六道輪廻:A+++ (種別:魔術 タイミング:セットアップ 消費魔力:60)
使用した戦闘の間、自身のレベルを「60」にし、【宝】以外の全てのステータスを「+10」する。
かつて六道輪廻の全てを体験したという六道骸が持つ異能。
その右目には輪廻で得た知識や技術の全てが集約されており、それを解放すれば超人的な力を発揮する。
◯憑依弾:B (種別:魔術 タイミング:ターン行動)
自身の行動を消費せずに「情報収集」を1回行う事ができる。
また「情報収集」の判定の成功率に常に「+20%」する。
他者に自分の魂の一部を憑依させ、自在に操るという魔弾を持つ。
六道骸はこの能力をもっぱら情報を集めるのに使用している。
○仕切り直し:A (種別:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターが離脱を行う場合、令呪ひとつで離脱することができる。
ただし、この効果はこのキャラクターと契約サーヴァントの2人に対してのみ有効。。
つまり、複数の組から成り立つ自陣営が戦闘で敗北した場合、通常通りに令呪2つが離脱に必要となる。
このスキルによる撤退は聖杯戦争中3回まで使用出来る。
戦闘から離脱する能力。霧や幻影を操り、敵対者を惑わせる能力に長けている。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【使い捨て礼装】
┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛
┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
≪クラス≫:アーチャー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
【真名】:楊大眼 【レベル】:70 【アライメント】:秩序/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:40 【運】:30 【宝】:40
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
【令呪残数】:目目目 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
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【スキル】
○単独行動:A (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+100」する。
また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「-20」ごとに「-5」に変更する。
マスター不在でも行動できる。
○対魔力:C (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のCランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
またBランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。
○六軍将器:B (種別:一般 タイミング:常時)
戦闘時、自陣に参戦している「自分以外のキャラクターの数×5%(最大15%)」の勝率補正を得る。
また「対軍」「対城」の宝具が使用された場合、更に勝率を+「15%」する。
「六軍に冠する」とまで讃えられたランサーの武勇と将としての才覚。
このスキルは「○軍略」と「○カリスマ」の複合スキルである。
○威圧:B(種別:一般 タイミング:セットアップ)
自陣営、敵陣営にかかわらず、「レベル20」以下のマスターを全て行動不能にし、戦闘から排除する。
この効果はペナルティとして扱うため、このランク以上のペナルティ無効スキルによって無効化可能。
「泣く子も黙る」、「任地にいる限り盗賊が出現しなかった」など、多くの畏怖とともに語られた武勇。
ランサーが戦場に存在する限り、その威圧を跳ね除けられなければ行動を行うことはできない。
○早駆け:A(種別:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス選択において【敏】のステータスを選択した場合、その数値を「+20」する。
このランサーは三丈(=10m)の縄が地面につかないほどの俊足を誇った。
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫
【宝具】
『車輪ノ魔眼』
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:セットアップ 消費魔力:40
セットアップに「○威圧」と同時に宣言可能。「○威圧」の対象レベルを更に「+20」する。
同時に【魔】ステータスががこのサーヴァント未満(=つまり39以下)のキャラクター全てを対象として、
その全ステータスに対して「-20」のペナルティを与える。
このペナルティは精神効果として扱う。
なお、これらの効果は陣営を選ばないため、自陣営にも効果を発揮することに注意すること。
戦場に向かうと英気が迸り、瞳に車輪が浮かび上がると言われた楊大眼の瞳。
その正体は先天性の“束縛”の魔眼である。
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▼キャスター組
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【名前】:グラハム・スペクター 【レベル】:40+10 【アライメント】:混沌・善→主人公
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:20 【魔】:20 【運】:20 【宝】:-
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【スキル】
. バカ
○勇猛:A (分類:一般 タイミング:メインプロセス)
ステータス比較で【筋】が選択された場合、自陣の数値に「+10」する。
同時に、自陣が受ける数値的ペナルティーを「10」点分軽減する。
バカなので威圧・混乱・幻惑といった精神干渉を無効化する能力。
また、バカなので格闘ダメージを向上させる効果もある。
◯BACCANO! (種別:一般 タイミング:特殊)
何らかの形でキャラクターと接触した場合、遭遇が「友好」か「非友好」かランダムで決定する。
これはランダムイベントの結果による遭遇でも適用され、イベント表の結果より優先される。
尚、このスキルの効果で一度「友好」接触となったキャラクターに対して「非友好」接触が
発生した場合、それを「中立」にする事もできる。(一度に付き1回だけ)
気ままに自侭に今日を生きる。明日を生きる。明後日なんて知らないね。
乱痴気騒ぎの馬鹿騒ぎ。ただ楽しく生きればそれで良い!
現在はキャスターの宝具の影響により封印中。
◯無情なる破壊者:A (種別:一般 タイミング:常時/クリンナップ)
戦闘時、自陣が任意で選択したステータスに「+10」する。
また一度の戦闘に1回だけ、使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。
物を破壊する事にこの上ない喜びを覚える天性の破壊者。
彼にとって戦闘も「破壊行為」に当たるため極めて高い戦闘力を持つ。
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【使い捨て礼装】
○『小説』
秘境に赴いた美男が、悪漢から美女を救うという冒険活劇。
生前でさえ陳腐と言われたが、それを払拭する程の魅力に溢れている。
ひとたびページをめくれば、誰しもがその物語に夢中になることだろう。
未発表の完全新作である為、商品としては文字通り値千金。
一切の神秘を持たないが、礼装1つと同価の交渉材料として機能する。
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≪クラス≫:キャスター
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【真名】:エドガー・ライス・バローズ 【レベル】:30 【アライメント】:混沌/善
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【筋】:10 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:10 【運】:30 【宝】:40
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【令呪残数】:星星星 【貯蔵魔力】90/90 【魔力供給の不足】:
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_| /\ ∧/Vハ / }
l| /\/ \/ ∨{ { | このERBが金やチヤホヤされるために
l| /\/ }l=-‐_斗ャ ヾ}l |
. \∧|__ ({ jリr f忖,ノ jリ !'⌒ 小説を書いていると思っていたのかッ!
. ∨ /、_,ァ ニ==ミミン二彳 ゞ'^ | |
. ⌒V\{` く f忙j_,ノ/ ヽ ̄ |、/ \_人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人__人_/
^∨ヲ ^' ̄ 一{ }lト、 ノ U |人 ≫ ≪
ヽ \ \{_j | 〈丙、 ≪ その通りに決まっているだろうがァ―z__ッ!!!! ≫
. \ 。 , ―一'⌒ヽ l \ \ ≫ ≪
\‘。 /¨¨¨¨ ̄__∧ |\ ⌒ /⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y⌒Y\
. ノ「 ゚。 │ /⌒ヽ'´ l_ | | }
{ | 「`V { _| │
|l ! ‘, \ │ | ′
. |l l \ \ ー一' ノ j /
. | \ \ ー‐一 ノ ′
\ \ 、 ー―==' / l |
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【スキル】
○陣地作成:E (種別:執筆 タイミング:ターン行動)
魔術師として、自らに有利な陣地を作り上げる。
……が、キャスターは魔術師ではないため、自分にとって最適な”執筆環境”の形成が可能。
陣地にいる限り、道具作成スキル効果は+1される。
○道具作成:C (種別:執筆 タイミング:ターン行動)
魔術的な道具を作成する技能。
キャスターは魔術師ではないが、極めて速筆であった。
行動を消費せず、1ターンにつき1作品の「小説」を完成させる。
また礼装を作成する代わりに1作品の「小説」を完成させても良い。
◯自己保存:B+ (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは戦闘に参加できない。
代わりにマスターが存在する限り暗殺を含めた害を受ける事はなく、また戦闘から撤退する際に
「令呪1画分」でマスターを逃走させることができる。
自身はまるで戦闘力がない代わりに、マスターが無事な限りは殆どの危機から逃れることができる。
彼は「作家」であるため、自分自身が物語に直接関わることを好まない。
同時に「主人公は艱難辛苦を受けるべきだが、そう簡単に死んでもいけない」という分かりやすい
信念のもと、「主人公(マスター)」が逃げやすい状況も意識せずに作り出せる。
―――他スキル3つ保有――
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【宝具】
―――不明―――
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▼バーサーカー組
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【名前】:薙切えりな 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・善
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―
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_ -―‐- 、
x< / /_ ‐-ミ``ヽ、 _
// / ̄ / /いヽ \ \ //⌒
// / / / l{ j }ハヽ\ \ / /
// / / / / l l l l } ゙、ヽ ヽ / / /
∥ /∥ / / い } ト、い ゙、 / / _
{/ j j / / / / ゙、V } ヽ!lヽ i ト、_ _∠/'" ̄
l ! i l ∥ { /!\ lj _}}、l } ト i  ̄ /_
l l ! ! ! /_/! / j/ /トj'" ハ } ノ }、ll ___ x~、 `ヽ、
l l い { /j /~「j ∥//ノ ,,xzァ }ノ/ ノTj}⌒ヽヽ} { い \ \
l ト、ヽ V/ {/_l{_ {/ / ィ沙,,ノ / /ミノ~/⌒ ̄ } }、ミ ヾハ
i lノ\ ヽY弋沙 ̄`/ / `"゙ j/j j〉 弋{ } \ )ノ
ー=彡イ `lト \ `~` { 、_Lノl l/ヽ \\Y ト、 )}
} 人 ヾl l、 ̄ ノ 、__ノ彡l l \ l j \
j j `ト いニ<_ノ ー ;;;;'゙ / l ! \ \ ∧ jー--ミヽ
ノ j l ∧V} ̄ >x.._ ィくい ヽ jj ___ー-ミヽ {ー―--
// l l l∧V 弋八>~厂 ヽ\\∧ ∨ー-、
// l }/{ `、\_ / } 厂\ l ヽ ∧ ∨__
/ / j / 乂 \  ̄ヽ j j//(こ)ヽ } j ヽ ∧ ∨\
/ >''" x~ミ\_ ∨ / V // 〈 \__ У
/γ / (こ)  ̄ ̄ / ⌒`< )\  ̄
/ l ヽ 弋 `ミ ー-ミ.......... 彡'" ヽ\ 弋__`~-
-‐/ l \ \ `ヾ( (こ)、ヽ }`ミー--‐
// l \ \ \ / iい j }
. // l ヽ \ ゙、 } }、 ヽ \
//∥ l /ヘ ヽ (こ) ノ ハ\ }
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【スキル】
○医食同源 (種別:一般 タイミング:ターン終了時)
このキャラクターは、毎ターン終了時にサーヴァントの魔力を20点回復する事が出来る。
如何なる薬も、身体に取り込む物。
ならば口から含む至高の料理は、その身体をより良き物に作り変える事必定である。
○錬金術士:B (種別:魔術 タイミング:特殊)
ターン中、使い捨て礼装の作成を「2回」行える。
また戦闘時、所持している「使い捨て礼装」を任意の数だけ消費することで、自陣の勝率に
「消費した礼装の数×5%」の補正を得る。
薙切家の当主として優れた錬金術の腕を持つ。
決して戦闘向きではないが、独自の礼装を作る技術にかけては右に出るものはいない。
○調理術:A+ (種別:一般 タイミング:効果参照)
このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。
但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。
薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。
『【○調理術】使い捨て礼装一覧』
懐石 ……消費することでサーヴァントの魔力を60点回復する。
カレー ……「情報収集」の成功率を「+40%」する。
満漢全席 ……消費することで次の戦闘時、最終勝率に+20%できる。(重複無し)
イタリアン ……消費することで戦闘結果以外の%判定を2度だけ振り直す事ができる。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:バーサーカー
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【真名】:アウレリウス・コンモドゥス 【レベル】:70+20 【アライメント】:混沌・狂
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【筋】:50+20 【耐】:50+20 【敏】:50+20 【魔】:20+20 【運】:30 【宝】:40
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【令呪残数】:暴暴暴 【貯蔵魔力】210/210 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○狂化:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
レベル及び【運】と【宝】を除く全てのステータスに「+20」する。
但し「50レベル」以下のキャラクターは、「サブ」参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。
戦闘終了時の「消費魔力」に「+40点」の補正が加えられる。
全パラメーターを2ランクアップさせるが、マスターの制御さえ不可能になる。
○皇帝特権:- (種別:特権 タイミング:常時)
本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。
平時なら相応のランクを持つが、狂化している影響で使用できなくなっている。
○戦闘続行:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
使用パラメーターの確定後、ステータスのランダム選択を振り直すことができる。1戦闘に1回。
瀕死の傷でも戦闘を可能とし、決定的な致命傷を受けない限り生き延びる。
○神性:D (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは、常に勝率に「+10%」の補正を得る。
敵がCランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる
神霊適性を持つかどうか。
己を神話の英雄に等しいという狂的な信仰により、僅かながらの神性をその身に帯びている。
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【宝具】
○自己封印・不死英雄(コロッセウム・ヘラクレス)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:40+α
戦闘結果の判定に敗北した際に使用できる。
その判定を振り直す。その判定で敗北しても再度使用する事もできる。
但し使用する度に消費魔力が「+20」されていき、これは永続的に累積していく。
自らを「ヘラクレス」であると信じ抜いた信仰と狂気、それが宝具として具現化したもの。
「己は不死身の英雄であるから決して死ぬことはない」という妄想による不死能力。
その為に如何なる負傷も立ちどころに治癒し、致命傷からも立ち上がるが 「ヘラクレス」ではないバーサーカーは
その度に大量の魔力を必要とする。
そしてその矛盾を埋め合わせる為に、「不死」を再現する毎にその消耗は多大となっていく。
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▼アサシン組
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【名前】:潮田渚 【レベル】:10 【アライメント】:秩序・悪
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―
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フ / 。 ‘ ‘' ー 。
. /./ .// .::/ , ーニミヽ、 _
//. /y'゙. // / ヾー‐-`
. j/ | イ / / 7 ./ / / ‘。
ノ_. l ./ |/ー彡 ´ / / / / , 。
´ !/ j / / / `ヽ 」/ / / , ‘。
l f´| ./ / /l イヽ/ / / ,.' .l }
i !. l j ./=≠ 、. |/ }. / /i / . | i
ヘ ヽ! リ /灯 以 ヾ / / 斗-┼- j l l
ゝ.|/| {弋アル / / / iソ ./ / }
-ーソ ヘ i //'´だミヽ/ ./.::/レ'./
/ 〈 / ∧ l ㌘ / ./! / }/
_. / ヘ ヽ ' ,.7 / :/
ニi ヘ ヘ ` ー //
ニ:l ∧ /ヽ _ . ≦ 、
ニ l ∧. 〈', \ ヽ
ニ: l ヘ ヾ ,// :.∨
ニニ| ,,.-'''〈" i 〉 イ´ | ::.
ニニレ ´ ヾll〉 |./// ヘ | ::.
ニニニー ///ー-//ニニニヽ.l 〈
ニニニニー 〉///// ニニニニ ,' ::.ヽ、
ニニニニー /////´ ニニニニ ,' .:::.. \
ニニニニ ー 〉ー-〈 ニニニニニ'ヘ \
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【スキル】
◯一般人 (種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは戦闘に参加することができない。
何処にでもいる無力な一般人。
見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。
◯殺しの手練:A+ (種別:暗殺 タイミング:特殊)
「サーヴァント」以外のキャラクターと「友好的」な接触を取る度に、その対象に「暗殺カウンター」を1個与える。
「友好的」な状態で行動を共にしている場合は、その状態で1ターンが経過する毎に「暗殺カウンター」を1個与える。
相手と接触している状態であれば、任意のタイミングで「暗殺カウンター」を全て取り除ける。
その際、「取り除いた暗殺カウンターの数×10%」の暗殺判定を行い、成功すれば対象を「死亡」させる。
失敗した場合、即座に対象と戦闘を行うことも出来、その戦闘においては敵陣の勝率に
「-取り除いた暗殺カウンターの数×5%」のペナルティ修正を与える。
少年が生まれ持って備えた天性の才覚にして、殺し屋としての暗殺技巧。
一切の殺気を帯びない一撃を、標的の急所へと正確に突き立てる。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:アサシン
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【真名】: 【レベル】:60 【アライメント】:無/無
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:50 【魔】:20 【運】:10 【宝】:50
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【令呪残数】:武武武 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○気配遮断:A (種別:一般 タイミング:常時)
このサーヴァントは初見の相手に対する最終勝率が「+20%」される。
また、情報収集の成功率を「+20%」できる。
サーヴァントとしての気配を絶つ。そもそもアサシンは器物英霊である為、気配を出すこと自体が無い。
○無辜の怪物:A (種別:一般 タイミング:常時)
本人の意思や姿とは関係なく、風評によって真相をねじ曲げられたもの。
レベル及びクラス別スキルを除き、真名はもちろん、固有スキル、宝具、パラメーター全て非開示となる。
その在り方を歪められ、怪の存在と成り果てたアサシンは、真実の刃を曇らせている。
○無我:A+ (種別:一般 タイミング:常時)
自我・精神を持たない器物である事を表す、本来はただそれだけのスキル。
しかし宝具の恩恵により、このスキルを所持するマスターはあらゆる精神干渉を無条件で無効化する。
―――他1つスキルを保有―――
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【宝具】
○村正ヶ剣(ムラマサブレード!)
ランク:A 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:40
自身では一切の行動が出来ず、戦闘外では魔力消費が発生しない。
マスターがアサシンを「所持」している限り、以下の効果が発揮される。
このキャラクターが所有するスキルを全てマスターに譲渡し、自身の能力値をマスターの能力値に合算する。
また全てのステータス比較で自陣の数値に「+10」する。
この効果を受けている状態で戦闘を行った場合は、この宝具に設定された消費魔力も含めて
通常のルール通りに魔力消費が発生する。
また、マスターである潮田渚が持つ「◯殺しの手練:A+」の成功率を常に「+20%」する。
歪められた武器“村正”が放つ、禍々しき力。人を呪い、身を蝕む魔性の刃。
自身が“英雄”ではなく、担い手を“人斬り(英雄)”へと変じる特性。
人々の「信仰」によってあり様を歪められたその刀は、徒人の手であっても英雄を切り裂く事ができる。
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▼ランサー組
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【名前】:少佐 【レベル】:10 【アライメント】:混沌・悪
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:30 【運】:0 【宝】:―
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}彡ニハⅦiム \ \ .ヽ .∨ Ⅵ
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人 {(弋__`彡豸⌒}i}_`⌒".ノノ }/}
`Y`ー====彳i⌒` ‐==‐'.,ィ iノノ
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人 `‐-= zzz-≠彡′/{㍉ ヽ_
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【スキル】
◯大隊指揮官:B (種別:一般 タイミング:常時)
自身の「指揮下」にあるキャラクターに対し、勝率に「+10%」の補正を加える。
また敵陣が使う「種別:対軍宝具」による勝率に対する補正を「-20%」する。
ただしこのキャラクターは戦闘に参加することができない。
自らが直接戦うのではなく、多人数の兵を操り戦わせる指揮者。
「カリスマ」と「軍略」の効果を併せ持つ専用スキル。
◯戦争の狂気:A+++ (種別:一般 タイミング:特殊/常時)
ランダムで発生した「友好的」な接触を「50%」の確率で「非友好」接触に変更する。
また自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。
少佐を突き動かす狂気であり、また彼自身の魂の本質そのもの。
彼は戦争の歓喜を無限に求め続ける。次の戦争のために。次の次の戦争のために。
ラスト・バタリオン
◯最後の大隊 (種別:一般 タイミング:常時)
特殊ユニット「最後の大隊」を3グループ所持している。
自身が戦闘を行わねばならなくなった時や、特定の参加者に襲撃を行う際に
自分の代わりに「最後の大隊」を動かすことが出来る。
「最後の大隊」は「◯戦争の狂気:A+++」の常時効果を得ているものとして扱う。
吸血鬼の戦闘部隊。少佐の狂気に付き従う狂った兵隊達。
彼らは指揮者の号令に従い、喜び勇んで死の淵へと我が身を投げ出すだろう。
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【使い捨て礼装】
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【名前】:最後の大隊 【レベル】:50 【アライメント】:秩序・狂
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【筋】:30 【耐】:30 【敏】:30 【魔】:30 【運】:30 【宝】:―
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_) クリーク クリーク クリーク (_
_) 戦 争!!! 戦 争!!! 戦 争!!! (_
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廴゚ノ小:::::::::ミー- __弋. / /弋 `Yl
彡' ハ 弋 ゚ノ}ー=ニ´ / ⌒ヽ. / ヽ/j
,/∧ ', Y / ハ. / / /ナj
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ト、____ r / / ====ミ、/ / 从ノ /7
`ー─--ミ7´/ / <・):::::::::::::::ノ /- 、 从_____ノ
.弋ー----/ / / ..:_jト゚イ./ / ヽ. / ヾ彡′ /リ
、二二´ / / } イー- ィ ノ/ /ー=ミ ハ / / /{ルr,
\ / ∧ 弋___ノ// / L' ::: ,::ヽ〉/ / /弋Y′
ヽ、 ___ノ ∧. \ == // / ィ -' j´./ /ヽ / /
イ ∧::\ >ー'./ ∧. 弋㍉/ / / // ./
、 .|ォ イ ヽ:ss::Xヽ イ ./:::ヽミ辷´ / /ーr弌. /ヽ
:::::`Y::::|ミヽ、 \/ |∨ミ弌 イ ヽ:::∧} .イ /ミ7j/ /ーミ
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【スキル】
◯軍団:A (種別:一般 タイミング:常時)
自身の「同名」のキャラクターが自陣に参戦している場合、1体に付き「+10%」の勝率補正を得る。
またこのスキルを持つキャラクターは「トループ」として扱い、「対軍」「対城」の種別を持つ宝具の対象と
なった場合、その数値的な効果を「2倍」にする。
一糸乱れぬ統率を誇る軍集団。
彼らは同じ狂気を共有しており、数が増す程に互いの性能を高めていく。
◯吸血鬼:B (種別:一般 タイミング:クリンナップ)
ランダムで選択されたステータスに対し、自身の数値を「+10」する。(サブ参戦なら結果的に「+5」)
少佐達の技術によって人工的に生成された「死徒」。
ただし純正の存在ではないため、機能的には完全とは言い難いが、それも数が揃えば
常人など歯牙にも掛けない魔人の軍勢と化す。
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≪クラス≫:ランサー
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【真名】:インノケンティウス8世 【レベル】:30 【アライメント】:秩序・悪
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【筋】:0 【耐】:0 【敏】:0 【魔】:40 【運】:50 【宝】:30
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【令呪残数】:聖聖聖 【貯蔵魔力】:90/90 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○対魔力:B (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のBランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
またAランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
魔術発動における詠唱が三節以下のものを無効化する。
宝具と彼自身の肩書きの「加護」により、通常より遥かに高い対魔力がもたらされている。
―――スキル3個保有――
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【宝具】
○魔女に与える鉄槌(マレウス・マレフィカールム)
ランク:C 種別:対人宝具 タイミング:特殊 消費魔力:30
任意のタイミングで使用できる。
「種別:魔術」のスキルを持つキャラクターを対象とし、対象が持つスキル「1つ」の封印する。
封印の対象にできるのは「種別:魔術」を持つスキルのみとする。
この効果による封印は、ランサーが死亡するまで永続する。
魔女や魔術師に対する憎悪によって綴られた魔書。
人類史における最大の汚点の一つとも言うべき「魔女狩り」、それに正当性を与えてしまった忌まわしきもの。
魔術師が扱う魔術を「穢れ」として断罪し、それを速やかに封じ込める力を持つ。
無辜の犠牲者を大量に出したその魔書を、しかしランサーは限りない誇りで以って自らの宝具としている。
――宝具1個保有――
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▼セイバー組
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【名前】:フリット・アスノ 【レベル】:50 【アライメント】:混沌・善
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【筋】:20 【耐】:20 【敏】:20 【魔】:50 【運】:40 【宝】:―
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、¬ミ L _ :. / _ } : / / /´
\ ィ⌒ヾミメ、 { { rzz彡 ⌒ヾ } /ヘ .′
Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡>、 } //} } /
} }i `¨¨ / } \ イ〃り }′
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\ ト、 、 , / | | ム
Vハ イ"" `丶、ヽ | しヘ厂_
∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } } ノ }、}、 `ヽ
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_{ ∠ィ \ , へ / 、}/ / }_
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【スキル】
◯魔装使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス)
自陣が任意で選択したステータスに「+20点」する。
同時に相手が同タイミングで使用した「種別:魔術」を持つスキルを無効化する。
但し、相手が「サーヴァント」である場合は無効化できない。
戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。
相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。
◯鋼の執行者:A+++ (種別:一般 タイミング:常時)
魔術師、及び魔に類する者との接触は必ず「非友好」的な接触となる。(但し、必ずしも戦闘に発展するわけではない)
同時に自身はあらゆる呪いや精神に対する影響を受けない。
このスキルは、このキャラクターの信念が揺るがない限り効果を発揮し続ける。
魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。
平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。
◯時計塔からの援助(種別:一般 タイミング:特殊)
偶数ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。
魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。
その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:セイバー
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【真名】:ウリエル 【レベル】:80 【アライメント】:秩序/善
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【筋】:40 【耐】:40 【敏】:40 【魔】:50 【運】:30 【宝】:70
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【令呪残数】:炎炎炎 【貯蔵魔力】:240/240 【魔力供給の不足】:
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【スキル】
○対魔力:A(種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のAランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
またA+ランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
Aランク以下の魔術をキャンセルする。
事実上、現代の魔術師ではセイバーに傷をつけられない。
○騎乗:D (種別:一般 タイミング:常時)
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+5」する。
並の乗り物なら人並み以上に乗りこなせる。
○神性:A(種別:一般 タイミング:常時)
このキャラクターは、常に勝率に「+10%」の補正を得る。
敵がA+ランク以上の「◯神性」を持っている場合、無効となる
セイバーは非常に高い神霊適正を有するが、諸般の事情で“聖人である”との烙印を押されたため、
その信仰、認知によって、かろうじてサーヴァントとして召喚可能な英霊としての格に留まっている。
○魔力放出(炎):A++(種別:魔術 タイミング:メインプロセス) 消費魔力:50)
ステータス選択において、自らが任意で選択したステータスを「+30」する。
魔力により精製した聖なる炎を自身や武器に帯びさせ、瞬間的に放出することで能力を向上させる。
非常に強力なスキルであるが、大量の魔力を湯水のように浪費するため、燃費が極端に悪い。
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【宝具】
◯裁き灼く 神炎の剣(セイバー・アウリエル)
ランク:A++ 種別:対城宝具 タイミング:クリンナップ 消費魔力:150
この宝具を発動するには前提として、その戦闘で「○魔力放出(炎)」を発動済でなければならず、
またウリエル自身が対象を、この宝具を使用するに値する“邪悪”であると認識していなければならない。
宝具が効果を発揮した場合、このキャラクターは以後の判定を省略して戦闘に勝利する。
この宝具は膨大な魔力を発しながら周囲に大きな被害を齎すため、発動は全ての陣営に感知されることとなる。
『創世記』に記述される、楽園の入り口を塞いだきらめいて回る炎の剣。
名実ともに神造兵器であり、神霊レベルの魔術行使を可能とする。
真名の解放により神の炎は溢れ出す。……恐れよ。それは裁きの日、罪人を焼く業火。
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▼ライダー組
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【名前】:台場カノン 【レベル】:40 【アライメント】:中立・善
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【筋】:30 【耐】:10 【敏】:20 【魔】:40 【運】:20 【宝】:―
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【スキル】
◯魔砲使い:B (種別:魔術 タイミング:メインプロセス 消費魔力:30)
使用することで、自陣の勝率に「+30%」する。
このスキルは任意のステータス選択で【魔】が選ばれていなければ使用できない。
聖堂教会の代行者でありながら、魔力を「砲弾」に加工して放つ特殊な魔術を扱える。
火力が大きく非常に強力だが、攻めが大味になりやすい。
◯オラクルリザーブ:A (種別:魔術 タイミング:特殊 消費魔力:30)
このスキルは「◯魔砲使い:B」と同時に使用する。
「◯魔砲使い:B」の効果で得られる勝率にさらに「+30%」する。
この効果はスキルであると同時に、「種別:対軍宝具」を持つ宝具としても扱われる。
魔砲の「砲弾」にさらに過剰な魔力を上乗せする事で破壊力を飛躍的に増大させる。
ただし相応の魔力を消費しなければならない。
◯誤射姫:EX (種別:一般 タイミング:常時)
自身が「メイン」で参戦している場合、勝率に「+20%」の補正を得る。
自身が「メイン」以外で参戦している場合、「メイン」参戦している自陣のキャラクターのステータス全てを
「-10」した上で、勝率が「-20%」される。
プリンセス・オブ・フレンドリーファイア。彼女の前に立ってはいけない、彼女に背中を見せてもいけない。
その圧倒的な火線は敵ごと君を粉砕せしめるだろうから。
射線上に立つなって、私言わなかったっけ―――――――!!?
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【使い捨て礼装】
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≪クラス≫:ライダー
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【真名】:ナポレオン・ボナパルト 【レベル】:60 【アライメント】:混沌/中庸
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【筋】:20 【耐】:30 【敏】:40 【魔】:40 【運】:40 【宝】:40
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【令呪残数】:皇皇皇 【貯蔵魔力】180/180 【魔力供給の不足】:
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"!;;;Vj ` ー - ‐"´ | | ` ー ― ´ iij;;;;;;j、
ヾ;;;丶 /( : : : : :)、: : : : : : : : : /;;;;/
ン;;;》、 /:; ` : : : . . \: : : : : :.//;;;く
i/:::'ヘi ヽ ' .:: /´二` \: : : : : : ://r'( |
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ゞ;;;ヽ_ /¨\_:_:_:_/;;;/
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【スキル】
○騎乗:B (種別:一般 タイミング:常時)
ステータス比較で【敏】が選択された場合、自陣の数値に「+15」する。
騎乗の才能。大抵の乗り物なら人並み以上に乗りこなせるが、
魔獣・聖獣ランクの獣は乗りこなせない。
○対魔力:D (種別:一般 タイミング:常時)
敵陣のDランク以下の「分類:魔術」であるスキルを無効化する。
またCランク以下の「分類:魔術」の数値的効果を「半減(端数切り捨て)」する。
一工程(シングルアクション)による魔術行使を無効化する。
魔力避けのアミュレット程度の対魔力。
○軍略:C (種別:一般 タイミング:常時)
自陣が「種別:対軍宝具」を持つ宝具を使用した場合、「+15%」の勝率補正を得る。
逆に敵陣が同様の宝具を使用した場合、敵陣の勝率に「-15%」のペナルティを与える。
一対一の戦闘ではなく、多人数を動員した戦場における戦術的直感力。
自らの対軍宝具の行使や、逆に相手の対軍宝具に対処する場合に有利な補正が与えられる。
○皇帝特権:B (種別:特権 タイミング:常時)
「剣術」「芸術」「カリスマ」「神性」「天性の肉体」の内いずれか1つをそのターン中取得する。
このスキルは取得するスキルが効果を発揮するタイミングで、いつでも使用できる。
ただし、戦闘中に使用できるのはセットアップのみであり、同時に取得していられるスキルは1つまで。
本来持ち得ないスキルも、本人が主張する事で短期間だけ獲得できる。
該当するスキルは騎乗、剣術、芸術、カリスマ、等。
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【宝具】
○欧州帝位(エウロパ・アンプルール)
ランク:B 種別:対人宝具 タイミング:常時 消費魔力:30
自身の全ステータスを常に「+20」する。
また、自身が「打ち負かした」と認識した相手との戦闘では敵陣の勝率に「-20%」のペナルティを与える。
この宝具の消費魔力は、戦闘やターン終了時の消費魔力の計算に組み込まれる。
イギリス・スウェーデンを除くヨーロッパのほぼ全域を制圧した、フランス皇帝ナポレオンの力そのもの。
自身の力を強大化し、さらに打ち負かした相手を一定の割合で支配下に置き、戦闘中の動きを制限する。
この打ち負かす、というのは単なる戦闘の勝利に限らず、ライダーの認識によるところが大きい。
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最終更新:2014年05月26日 22:38