【安価】Fate/Parallel Line strife【企画】


【※企画ルール】


◎1ターンの進行概略


   1.ランダムイベント……ランダムイベント表2種類を処理します。
       ↓
   2.行動ターン……任意の行動(準備や襲撃)を行い結果を処理します。
       ↓
   3.コミュターン……他マスターや自陣営と情報交換や交渉を行います。
       ↓
   4.消費魔力の確認……自陣営の魔力消費を確認し、次ターンへ移行します。


 また、1ターンごとに昼、夜が切り替わる。
 つまり1ターン目は1日目昼、という扱いになり、
 2ターン目は1日目夜、という扱いになる。


○ランダムイベント


   下記の「PC用」と「NPC用」のランダムイベントを1回づつ振り、状況を処理します。
   場合によっては戦闘が発生する可能性も存在します。


<ランダムイベント表(PC用)>

   0.主人公に幸運が訪れた!
   1.他の参加者1名とランダムに遭遇(友好的)
   2.他の参加者1名とランダムに遭遇(非友好)
   3.GM指定の参加者1名と遭遇(反応もGM判断)
   4.他の参加者同士が接触してる場面に遭遇(2者および感情はランダム)
   5.何も無し
   6.何も無し
   7.何も無し
   8.何も無し
   9.主人公が不運に見舞われた!


<ランダムイベント表(NPC用)>

   0.遠くで主人公にとって幸運な何かが!
   1.他の参加者同士が遭遇(友好)
   2.他の参加者同士が遭遇(非友好)
   3.他の参加者同士が遭遇(中立)
   4.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
   5.他の参加者同士が遭遇(友好or非友好ランダム)
   6.何も無し
   7.何も無し
   8.何も無し
   9.遠くで主人公にとって不運な何かが!


  状況により、内容が変更されることもあります。

○行動ターン


  準備ターンは以下の5行動のうちから、1つを選んでを行うことができます。

  1.情報収集
  2.使い捨て礼装の作成
  3.サーヴァントへの魔力供給(休息)
  4.サーヴァントへの魔力供給(魂喰い)
  5.他陣営への襲撃
  6.その他


  以下、詳細。

<1.情報収集>

  他陣営の情報を入手することができます。
  判定の基本成功率は「50%」で、そこにスキル等による修正値が追加されます。

<2.使い捨て礼装の作成>

  使い捨ての礼装を作成することができます。
  判定の基本成功率は「マスターの【魔】×2%」です。
  礼装は複数を同時に消費する事で、効果を累積させる事もできます。

  『使い捨て礼装一覧』
    魔宝石    ……消費することでサーヴァンの魔力を20点回復する。
    使い魔    ……「情報収集」の成功率を「+15%」する。
              唯一使い捨てではないが、使用した「情報収集」の判定に失敗した場合は消費される。
    強化符    ……消費することで戦闘時、最終ダメージに+5%できる。
    タリスマン  ……消費することで防御判定以外の%判定を1度だけ振り直す事ができる。
    退却府   ……消費することで、撤退の値に+10することができる。

<3&4.サーヴァントへの魔力供給>

  1:休息
   休息を選択する事で、サーヴァントの魔力を回復することができます。
   休息した場合、通常の「消費魔力の確認」は行われず、サーヴァントの魔力が
   「マスターの【魔】の数値」に等しいだけ回復します。
   また霊地で休息する事で、その霊地の格に応じて「回復量:10~回復量:50」の補正が付きます。
   この補正は更に「工房」などの効果で上昇します。

  2:魂喰い
   一般人から魔力を奪うことで、一律「100点」の魔力を回復できます。
   ただし魂食いを行う場合、「50%」の確率で他の全参加者に現在地を察知されることになります。
   他参加者は、魂食いを行った組へ「敵対的介入」を行うかどうか選択することが可能です。
   「敵対的介入」が選択された場合、その相手との戦闘が発生します。
   この戦闘に敗北した場合は魂喰いは失敗となり、勝利した場合は成功となります。

<5.他陣営への襲撃>

  読んで字のごとく。
  対象を選定した上で、戦闘を開始します。


○コミュターン


   自陣営や他陣営のうち面識がある、あるいは拠点の位置を知っている相手と交流をはかれます。
   ただし必ずしも友好的な接触になるとは限りません。
   ことに他マスターとの接触の場合、その場で攻撃を仕掛けられる可能性も十分に考慮すべきでしょう。

○消費魔力の確認


   各英霊は強力な力を有する代償として、活動に要する消費魔力が存在します。
   ターン終了時および戦闘終了時に消費魔力を確認し、供給不足があればキャラクターシートに記載します。
   魔力に関してのルールは以下の記述を参照。


<貯蔵魔力>
   サーヴァントにはそれぞれ「貯蔵魔力」が設定されています。
   「貯蔵魔力」は「サーヴァントのレベル×3」点を上限として、最大まで保有した状態で召喚されます。
   サーヴァントは戦闘や宝具の使用、あるいは現界を維持するだけでこの「貯蔵魔力」を
   消費していきます。消費魔力の計算、及び供給不足によるペナルティに関しては以下を参照。


<消費魔力の計算方法>


   英霊がターン中に戦闘を行わなかった場合、ターン終了時に「マスターの【魔】-(英霊のレベル÷2)」の計算を行い、
   これがプラスであれば「貯蔵魔力」にその分だけ加算され、マイナスであればその分だけ減算されます。
   この時、「聖杯からのバックアップ」として「マスターの【魔】」とは別に「+20点」分の補正が入ります。

   英霊がターン中に戦闘を行った場合、戦闘終了時に「英霊のレベル+使用したスキル数×10」だけ
   「貯蔵魔力」から消費されます。
   宝具を使用した場合は、さらに宝具ごとに設定されただけの魔力の消費が発生します。



<「魔力供給不足」によるペナルティ>

   「魔力供給不足」による-値が「-20」蓄積するとごとに、英霊のレベル以外の各パラメーターは「-10」されます。
   このペナルティは累積します。(ただしパラメーターは0未満にはならない)
   この「魔力供給不足」によるマイナス値が「-100」を超えた場合、英霊は現界維持が不可能となり、
  「そのターンの終了時」(戦闘終了時ではない)に完全に霧散し消滅します。(相打ち覚悟での宝具の全力開帳は可)

【令呪ルール】


 サーヴァントに対する絶対命令権。3画まで存在。
 以下の使用法が存在します。

1.HPが0以下になったとき、HP1の状態まで復活。

2.防御判定の振り直し。

3.サーヴァントのステータス全てに「+10」。

4.任意のタイミングで使用し、英霊に即座に「+100」の魔力を供給。

5.戦闘に敗北時、令呪1画を消費することで、聖杯戦争から脱落せずに戦闘から離脱可能。
  複数陣営での参戦の場合、各陣営が1画ずつ消費する。


令呪使いきり後の現界ルール
1.マスター側から供給を切らない限り、マスターからの魔力供給は続く。
2.ただし、その供給量は-10されるものとする。
3.聖杯からの供給は打ち切られる。
4.マスターはサーヴァントに対する命令権を失う。


 令呪をすべて失ってもサーヴァントは消失しませんが、マスターはサーヴァントに対する抑止力を失います。
 今作では、【所有者自身が同意すれば、令呪の移譲は可能である】とします。
 また、複数のサーヴァントと契約した場合、令呪は共用となります。

【撤退に関して】


 相手に追う意思がなかった場合、無条件で撤退できる。
 追う意思があった場合、撤退側は魔力を60、追跡側は40消費し、追跡判定を行う。
 追跡判定はレベル+【敏】+礼装orスキルで計算される。
 同値の場合は50%の確率で撤退が成功し、以降はどちらが優位かで数値は増減する。
 撤退側が成功した場合は逃げることができるが、
 追跡側が成功した場合で、撤退側が令呪による撤退もできなかった場合、サーヴァントは脱落する。


【戦闘ルール】


 戦闘はチュートリアル参照。
 チュートリアルはこちら→ http://jbbs.shitaraba.net/bbs/read.cgi/otaku/15257/1407841090/162-211
 ここでは独自の設定のみ記載する。

 <固有結界について>

  固有結界が展開された場合、これを上書きすることはできない。

 <HPについて>

  HPは戦闘後、直ちに全回復する。
  また、戦闘の勝敗はHPが多い方が勝者となり、敗者は撤退することとなる。


◎陣営


▼ライダー組


┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【名前】:エルシア             【レベル】:30     【アライメント】:中立/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:10      【耐】:10      【敏】:10       【魔】:30       【運】:30      【宝】:-
┣━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
  技チップ      【近】:0        【遠】:2        【防】:2        【回】:0
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫

                ∨/>=/ ,ィ,.{示ニミ'///////////ハ
                 У/ //l/ Ⅵ、 ヽヾミ'////////,|
                、;}!.:l l.l/ ` メ、.ヽ\ ヽ Ⅵ///////,|
_,...-――――=≠ニニ=ヘ.lト、||弋示ミ、`ー ., \ ヽ l|∨/////|
__, >‐ '´ ̄ ̄´           ヾl从 `゙´ ゛   ,_`ヽヽⅥ }/////リ
三ミ、               〈〉l     .j  ゞミト,_ソ〉ソ{'´⌒ー'
三ニミ、           x≦三三三ニ}:、 .- 、  _ ./イ'¨ヽ\
ミミ、Ⅵli、         }三三三ニi`く ヽ __.,ィ//ヽ}〉   \ヽ
三ニミⅥ}li、__  /≧=-.、ミ三三三ニ}´.;}.,ィ= //////,ヽ    .〉 〉
三三三三三三三三三三三三ツ'./〈/,|_/////////ハ ̄_>'′
三三三三三三三三o三三ニリ"く,/゙Y l{'//////////,ミx、
三三三三三三三三三三彡' .:/, .}lv∨////////////リ
三三三三三三三三ニoニ/_/ ノ{ l'  }l∨≠='⌒ミ=ミ'///,\
ミ;三三三三三三ミ三ニ/.::::::::`>x、ノ⌒Y⌒>  .ハ .}/////\
ミミミミ三三三三三ニイ':::::::::::::::::::〈リ'´ ̄` `ミ/`ヽ  ヾ'/////,\
三三三三三三ニリ'//.:::::::::::;:_;ノ´ .l     .}  〈  ///////、ヽ〉
三三二ニ=ヲ'"´ヽ′〈_:_::/´ __,.z .,′ ,、   }  ->r〉//////ト、
三三三子       ∠ .ィ-'´} ヽ  / }=ミ=}  }-‐ノ'////////,\
三三三リ   _            / ./、__.!  ,  .,'`.i 〉'//////////,}
三ミ三リ`ー≠、__   〃、_、    / ./_、 ./ .:i   { l.〉///'´ ̄`ヾ//,|
三ニ了イ ,ハ l 、 =ト- '‐=-、>.、/ /、_.〉,'  ノ  / . }///三ミl   Ⅵl|
三三|`'`ー'`ー'`ーヘ __   `` ∧/ヽノ/{ ,イリ  } ,イ//!三三},ィ仁liⅥ
三三|  |  ':,     >- .、__ .// //У /  ' ./,///l三三三三ニリ}
三三|  |   '          ∨////////,l / ,イ{'////|三三三三 {}'ニ
三リ'′ |   ',         .∨///////_リレ'//////l|ミ三三三ニ{}'ニ

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【スキル】

 【魔女の魂の願い石】 種別:幸運宝具
  消費魔力:なし タイミング:特殊

  ランダム表を上下に1ずらすことができる。
  ただし、0と9の間はループされないものとする。
  また、戦闘時に限り、【運】が+30される。

  欧州で古くから幸運を呼び寄せるものとして、故郷の石がお守りとして存在していた。
  本来であれば、それを川辺に投げて、偶数回跳ねれば願いは叶い、
  奇数回跳ねれば願いは叶わないという、願掛けに近いものだった。
  だが、エルシアの持つ石は、ユミルよりはがれ落ちた小石と思われるもので、
  神代の時代までさかのぼる神秘の石は、数々の祖先達の願いや魂もあわさり、
  絶大なる幸運をもたらす宝具となった。
  また、エルシアの命運が尽きようとしたとき、この石が奇跡を起こす可能性があると、
  母親より教えてもらったが、彼女はそれほど信じていない。

 【獣の書】 種別:呪術宝具
  消費魔力:なし タイミング:特殊

  この宝具には魔力が666に設定されており、エルシアが魔術を使う際は
  内包されている魔力を消費することができる。
  ただし、サーヴァントへの魔力供給はターン開始時のみ行える。
  この魔力を他者に譲渡することはできない。
  また、獣の書に対して魔力供給したい場合、あらゆる獣を生け贄に、
  丸1日儀式を行う必要があり、その際に回復する数値は200点である。
  また、魂食いを行えば成功した時点で200点回復する。

  絶大なる魔力を内包する獣の書。
  666の獣たちが封じられているとも、封じられていないとも言われている、
  出典がよく分からない宝具。
  契約したものに対してあらゆる厄災を与えるとされているが、
  彼女が所持ずる数多くの宝具が厄災を押さえ、魔力のみ使用できるようにしている。

 【伝承保菌者:ドヴェルグの末裔】 種別:魔術
  消費魔力:なし タイミング:特殊

  ユミルの体より生まれた蛆が、神々の裁定により知能と人の姿を得た者達の末裔。
  対価をもらう代わりに神々に様々な宝具を奉納したとあり、自身も【宝具】を作成することが可能。
  【宝具】作成にかかる時間は、作製する物や手元にある材料によって変わる。(GM判断)
  また、宝具以外のものを作るときも非常に手早く、3つまで同時に作成が可能。
  礼装作製時は100%成功する。
  ただし、この能力と引き替えに、昼間に太陽の当たる場所で戦闘となった場合、
  自陣営はエルシアのステータス継承を行えず、かつ全ステータス強制的に-20のペナルティを受ける。
  ただ、出歩けないというわけではなく、日に当たっても体調が非常に悪くなるだけですむ。
  ちなみに、普段は小物を作って生計を立てている模様。

 【魔女の工房:C】 種別:魔術
  消費魔力:なし タイミング:ターン行動

  ターン行動で【魔女の工房】を宣言することで、以下の効果が発動する。
  霊地による魔力回復量を2倍にし、襲撃を受けた場合、自身の【魔】を10点増やし、
  相手側に10%のダメージペナルティを与える。
  重ねてターンを消費し、宣言を行うことで補正は加算されていく。
  ただし、加算は3回までとする。
  霊地でない場所であっても、擬似的に回復量10の霊地として陣地を設置できる。
  この補正を適用した戦闘で敗北した場合、消失する。
  ただし、3回宣言された場合は1度だけ【魔女の工房】を代償に無条件で撤退が可能。

 【フレイの祝福】 種別:神性
  消費魔力:なし タイミング:ターン行動

  豊穣・勝利・子孫繁栄の神、フレイの祝福を受けている。
  きっかけは偶然で、一目見て気に入ったからだとか。
  相手との交渉の際【運】判定を行い、成功した場合は相手により良い印象を与えることができる。
  ただ、エルシアの心は冷えてしまっており、この判定に成功することは稀だ。

  他にも、相応の格の【宝具】を奉納すれば、フレイの持ち物を一時的に貸し与えてくれる。
  1度使用した後は、返却しなければならない。
  貸し与えてくれるものは以下のもの。

  【勝利の剣】 種別:対巨神宝具
   消費魔力:40 タイミング:戦闘前 タイプ:メイン・サブ

   正しいものあるいは賢いものが手に持てば、使い手の手を離れて敵を切り裂く輝く剣。
   自分のアクション・リアクションが行われるたびに相手に100の固定ダメージを与える。

  【グリンブルスティ】 種別:騎乗宝具
   消費魔力:20(50) タイミング:戦闘前 タイプ:メイン

   黄金の毛並みを持つ神性のイノシシ。
   1回だけ、相手に200のダメージを与える。
   ただし、騎乗がAランク以上の者はグリンブルスティに乗ることができる。
   その場合は消費魔力は50となる。
   その際、レベル【筋】【耐】【敏】【魔】が+20される。
   さらに、【遠】【防】の技チップを相手が出したとき、カウンターとして100ダメージを与える。
   また、騎乗した場合は防御を400、あるいは10%加算する。

  【スキーズブラズニル】 種別:対城宝具
   消費魔力:100 タイミング:ターン行動

   伸縮自在の魔法の船。
   飛行船として使用できる。
   使い方を工夫すれば、街一つを避難させることができる。
   一応、遊覧船として使うことも可能。

  【ブローズグホーヴィ】 種別:騎乗宝具
   消費魔力:30(70) タイミング:戦闘前 タイプ:メイン

   血にぬれた蹄の意を持つ名を持つ馬。
   1回だけ、相手に500のダメージを与える。
   ただし、騎乗がAランク以上の者はブローズグホーヴィに乗ることができる。
   その際、レベル【筋】【耐】【敏】【魔】が+20される。
   さらに、【近】【回】の技チップを相手が出したとき、カウンターとして相手に200ダメージを与える。
   また、騎乗した場合は防御を400、あるいは10%加算する。


┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【使い捨て礼装】


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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【名前】:エルシア             【レベル】:30     【アライメント】:中立/中庸
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  【筋】:10      【耐】:10      【敏】:10       【魔】:30       【運】:30      【宝】:-
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  技チップ      【近】:0        【遠】:2        【防】:2        【回】:0
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三三三三三三三三o三三ニリ"く,/゙Y l{'//////////,ミx、
三三三三三三三三三三彡' .:/, .}lv∨////////////リ
三三三三三三三三ニoニ/_/ ノ{ l'  }l∨≠='⌒ミ=ミ'///,\
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ミミミミ三三三三三ニイ':::::::::::::::::::〈リ'´ ̄` `ミ/`ヽ  ヾ'/////,\
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三三三子       ∠ .ィ-'´} ヽ  / }=ミ=}  }-‐ノ'////////,\
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三ミ三リ`ー≠、__   〃、_、    / ./_、 ./ .:i   { l.〉///'´ ̄`ヾ//,|
三ニ了イ ,ハ l 、 =ト- '‐=-、>.、/ /、_.〉,'  ノ  / . }///三ミl   Ⅵl|
三三|`'`ー'`ー'`ーヘ __   `` ∧/ヽノ/{ ,イリ  } ,イ//!三三},ィ仁liⅥ
三三|  |  ':,     >- .、__ .// //У /  ' ./,///l三三三三ニリ}
三三|  |   '          ∨////////,l / ,イ{'////|三三三三 {}'ニ
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  【スキル】

 【魔女の魂の願い石】 種別:幸運宝具
  消費魔力:なし タイミング:特殊

  ランダム表を上下に1ずらすことができる。
  ただし、0と9の間はループされないものとする。
  また、戦闘時に限り、【運】が+30される。

  欧州で古くから幸運を呼び寄せるものとして、故郷の石がお守りとして存在していた。
  本来であれば、それを川辺に投げて、偶数回跳ねれば願いは叶い、
  奇数回跳ねれば願いは叶わないという、願掛けに近いものだった。
  だが、エルシアの持つ石は、ユミルよりはがれ落ちた小石と思われるもので、
  神代の時代までさかのぼる神秘の石は、数々の祖先達の願いや魂もあわさり、
  絶大なる幸運をもたらす宝具となった。
  また、エルシアの命運が尽きようとしたとき、この石が奇跡を起こす可能性があると、
  母親より教えてもらったが、彼女はそれほど信じていない。

 【獣の書】 種別:呪術宝具
  消費魔力:なし タイミング:特殊

  この宝具には魔力が666に設定されており、エルシアが魔術を使う際は
  内包されている魔力を消費することができる。
  ただし、サーヴァントへの魔力供給はターン開始時のみ行える。
  この魔力を他者に譲渡することはできない。
  また、獣の書に対して魔力供給したい場合、あらゆる獣を生け贄に、
  丸1日儀式を行う必要があり、その際に回復する数値は200点である。
  また、魂食いを行えば成功した時点で200点回復する。

  絶大なる魔力を内包する獣の書。
  666の獣たちが封じられているとも、封じられていないとも言われている、
  出典がよく分からない宝具。
  契約したものに対してあらゆる厄災を与えるとされているが、
  彼女が所持ずる数多くの宝具が厄災を押さえ、魔力のみ使用できるようにしている。

 【伝承保菌者:ドヴェルグの末裔】 種別:魔術
  消費魔力:なし タイミング:特殊

  ユミルの体より生まれた蛆が、神々の裁定により知能と人の姿を得た者達の末裔。
  対価をもらう代わりに神々に様々な宝具を奉納したとあり、自身も【宝具】を作成することが可能。
  【宝具】作成にかかる時間は、作製する物や手元にある材料によって変わる。(GM判断)
  また、宝具以外のものを作るときも非常に手早く、3つまで同時に作成が可能。
  礼装作製時は100%成功する。
  ただし、この能力と引き替えに、昼間に太陽の当たる場所で戦闘となった場合、
  自陣営はエルシアのステータス継承を行えず、かつ全ステータス強制的に-20のペナルティを受ける。
  ただ、出歩けないというわけではなく、日に当たっても体調が非常に悪くなるだけですむ。
  ちなみに、普段は小物を作って生計を立てている模様。

 【魔女の工房:C】 種別:魔術
  消費魔力:なし タイミング:ターン行動

  ターン行動で【魔女の工房】を宣言することで、以下の効果が発動する。
  霊地による魔力回復量を2倍にし、襲撃を受けた場合、自身の【魔】を10点増やし、
  相手側に10%のダメージペナルティを与える。
  重ねてターンを消費し、宣言を行うことで補正は加算されていく。
  ただし、加算は3回までとする。
  霊地でない場所であっても、擬似的に回復量10の霊地として陣地を設置できる。
  この補正を適用した戦闘で敗北した場合、消失する。
  ただし、3回宣言された場合は1度だけ【魔女の工房】を代償に無条件で撤退が可能。

 【フレイの祝福】 種別:神性
  消費魔力:なし タイミング:ターン行動

  豊穣・勝利・子孫繁栄の神、フレイの祝福を受けている。
  きっかけは偶然で、一目見て気に入ったからだとか。
  相手との交渉の際【運】判定を行い、成功した場合は相手により良い印象を与えることができる。
  ただ、エルシアの心は冷えてしまっており、この判定に成功することは稀だ。

  他にも、相応の格の【宝具】を奉納すれば、フレイの持ち物を一時的に貸し与えてくれる。
  1度使用した後は、返却しなければならない。
  貸し与えてくれるものは以下のもの。

  【勝利の剣】 種別:対巨神宝具
   消費魔力:40 タイミング:戦闘前 タイプ:メイン・サブ

   正しいものあるいは賢いものが手に持てば、使い手の手を離れて敵を切り裂く輝く剣。
   自分のアクション・リアクションが行われるたびに相手に100の固定ダメージを与える。

  【グリンブルスティ】 種別:騎乗宝具
   消費魔力:20(50) タイミング:戦闘前 タイプ:メイン

   黄金の毛並みを持つ神性のイノシシ。
   1回だけ、相手に200のダメージを与える。
   ただし、騎乗がAランク以上の者はグリンブルスティに乗ることができる。
   その場合は消費魔力は50となる。
   その際、レベル【筋】【耐】【敏】【魔】が+20される。
   さらに、【遠】【防】の技チップを相手が出したとき、カウンターとして100ダメージを与える。
   また、騎乗した場合は防御を400、あるいは10%加算する。

  【スキーズブラズニル】 種別:対城宝具
   消費魔力:100 タイミング:ターン行動

   伸縮自在の魔法の船。
   飛行船として使用できる。
   使い方を工夫すれば、街一つを避難させることができる。
   一応、遊覧船として使うことも可能。

  【ブローズグホーヴィ】 種別:騎乗宝具
   消費魔力:30(70) タイミング:戦闘前 タイプ:メイン

   血にぬれた蹄の意を持つ名を持つ馬。
   1回だけ、相手に500のダメージを与える。
   ただし、騎乗がAランク以上の者はブローズグホーヴィに乗ることができる。
   その際、レベル【筋】【耐】【敏】【魔】が+20される。
   さらに、【近】【回】の技チップを相手が出したとき、カウンターとして相手に200ダメージを与える。
   また、騎乗した場合は防御を400、あるいは10%加算する。

 【オーバーロード:A】 種別:魔術
  消費魔力:特殊 タイミング:攻撃時

  このスキルを使用した場合、自陣営がスキルを使用した際の魔力消費を2倍にする代わりにスキル効果を3倍にする。

  なぜエルシアがこのスキルを取得できたのかは不明である。


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  【使い捨て礼装】


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  ≪クラス≫:ライダー
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  【真名】:周瑜公瑾            【レベル】:70      【アライメント】:秩序/中立
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  【筋】:60      【耐】:10      【敏】:50       【魔】:30      【運】:40       【宝】:50
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  技チップ       【近】:1       【遠】:1        【防】:0        【回】:2
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  【令呪残数】:令令令  【貯蔵魔力】210/210  【魔力供給の不足】:
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  【スキル】

 【騎乗:A】 種別:騎乗
  消費魔力:なし タイミング:戦闘開始時

  戦闘開始時に騎乗できる乗り物に騎乗を宣言して発動する。
  騎乗を宣言した場合、そのキャラは騎乗状態になる。
  騎乗状態になった場合、このキャラの【筋】【耐】【敏】【魔】を+10、HPを+100する。
  幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。

 【対魔力:C】 種別:魔術
  消費魔力:なし タイミング:常時 タイプ:メイン・サブ

  同ランク以下の種別:魔術を無効化する。
  ランク以上のものであっても、魔術攻撃による基礎ダメージを-20する。
  第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
  大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。

 【魔力放出(炎):B】 種別:魔術
  消費魔力:30 タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン

  アクション・リアクションを行う際、基本値に+(【魔】-10)することができる。
  本来はできないはずの魔力放出だが、知名度補正により当たり前のようにできるようになっていた。
  汎用性は高いが消費が重く、乱用すればあっという間に魔力は枯渇するだろう。

 【火計:B】 種別:計略
  消費魔力:20 タイミング:アクション タイプ:メイン

  アクションを行う際、相手の足下に火柱を上げる。
  計略の一種である。計略の一種である。計略の一種だってば!
  相手のステータスを任意で1つ、-20する。

 【武芸百般:B】 種別:格闘
  消費魔力:10 タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン

  【近】の技チップを出した際、基本ダメージを+20することができる。
  史実でも武芸達者だとされていたが、どういうわけか身に覚えのない武芸も身につけていた。
  ポルナレフもびっくりである。

 【千里眼(偽):A】 種別:一般
  消費魔力:なし タイミング:ターン自動発動

  ランダム表と関係なく、1ターンに1回任意の一陣営のターン行動を把握する。
  また、相手のランク以下の計略を看破することができる。
  視力の良さではなく先見の明。智将としての優れた才覚。心眼とは異なる“戦略眼”。
  ライダーは一国を盛り立てた偉大なる軍師である事を指し示すスキル。


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  【宝具】

 【断金の絆:A】 種別:強化宝具
  消費魔力:20 タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン・サブ

  使用した時点で【筋】【耐】【敏】【魔】を+20し、防御値を1.5倍にする。
  自らの主君で、親交の深かった孫策の魂を自らに宿し、力を得る。
  孫策との交わりは深く、孫策の配下に加わったときも破格の待遇を受けたという。
  互いに認め合い、互いに切磋琢磨し合う中は、例え死して別れても魂は離れない。

 【赤壁の戦い・連環の計:EX】 種別:対軍宝具(固有結界)
  消費魔力:80 タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン・サブ

  固有結界に入った相手の能力をすべて-20し、
  防御判定前に400のダメージを与える。

  周瑜が経験した、最大規模の戦いを顕現させる固有結界。
  おそらく、世界で最も有名な三国志におけるエピソードで、
  数多くの味方に助けられながらの、魏軍を退けた周瑜最大の戦果。
  連環の計とは、様々な計略の組み合わせによって行われることで、
  赤壁の戦いで投入された計略の数は数知れず。
  最後の仕上げの火計は、逃げ場のない船の上からは誰も逃れることはできない。
  この宝具は知名度補正の支援を受けており、本来よりも格の高いものとして扱われている。


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  ≪クラス≫:ライダー
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  【真名】:周瑜公瑾            【レベル】:70      【アライメント】:秩序/中立
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  【筋】:60      【耐】:10      【敏】:50       【魔】:30      【運】:40       【宝】:50
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  技チップ       【近】:1       【遠】:1        【防】:0        【回】:2
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  【令呪残数】:令令令  【貯蔵魔力】210/210  【魔力供給の不足】:
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  【スキル】

 【騎乗:A】 種別:騎乗
  消費魔力:なし タイミング:戦闘開始時

  戦闘開始時に騎乗できる乗り物に騎乗を宣言して発動する。
  騎乗を宣言した場合、そのキャラは騎乗状態になる。
  騎乗状態になった場合、このキャラの【筋】【耐】【敏】【魔】を+10、HPを+100する。
  幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。

 【対魔力:C】 種別:魔術
  消費魔力:なし タイミング:常時 タイプ:メイン・サブ

  同ランク以下の種別:魔術を無効化する。
  ランク以上のものであっても、魔術攻撃による基礎ダメージを-20する。
  第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
  大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。

 【魔力放出(炎):B】 種別:魔術
  消費魔力:30 タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン

  アクション・リアクションを行う際、基本値に+(【魔】-10)することができる。
  本来はできないはずの魔力放出だが、知名度補正により当たり前のようにできるようになっていた。
  汎用性は高いが消費が重く、乱用すればあっという間に魔力は枯渇するだろう。

 【火計:B】 種別:計略
  消費魔力:20 タイミング:アクション タイプ:メイン

  アクションを行う際、相手の足下に火柱を上げる。
  計略の一種である。計略の一種である。計略の一種だってば!
  相手のステータスを任意で1つ、-20する。

 【武芸百般:B】 種別:格闘
  消費魔力:10 タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン

  【近】の技チップを出した際、基本ダメージを+20することができる。
  史実でも武芸達者だとされていたが、どういうわけか身に覚えのない武芸も身につけていた。
  ポルナレフもびっくりである。

 【千里眼(偽):A】 種別:一般
  消費魔力:なし タイミング:ターン自動発動

  ランダム表と関係なく、1ターンに1回任意の一陣営のターン行動を把握する。
  また、相手のランク以下の計略を看破することができる。
  視力の良さではなく先見の明。智将としての優れた才覚。心眼とは異なる“戦略眼”。
  ライダーは一国を盛り立てた偉大なる軍師である事を指し示すスキル。


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  【宝具】

 【断金の絆2:A】 種別:強化宝具
  消費魔力:20 タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン・サブ

  孫策の攻撃行動に対して、基本能力を半減させる代わりに消費魔力を20減らし、ダメージを+50する。
  孫策との交わりは深く、孫策の配下に加わったときも破格の待遇を受けたという。
  互いに認め合い、互いに切磋琢磨し合う中は、例え死して別れても魂は離れない。

 【赤壁の戦い・連環の計:EX】 種別:対軍宝具(固有結界)
  消費魔力:80 タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン・サブ

  固有結界に入った相手の能力をすべて-20し、
  防御判定前に400のダメージを与える。

  周瑜が経験した、最大規模の戦いを顕現させる固有結界。
  おそらく、世界で最も有名な三国志におけるエピソードで、
  数多くの味方に助けられながらの、魏軍を退けた周瑜最大の戦果。
  連環の計とは、様々な計略の組み合わせによって行われることで、
  赤壁の戦いで投入された計略の数は数知れず。
  最後の仕上げの火計は、逃げ場のない船の上からは誰も逃れることはできない。
  この宝具は知名度補正の支援を受けており、本来よりも格の高いものとして扱われている。


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  ≪クラス≫:ライダー
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  【真名】:孫策伯符            【レベル】:70      【アライメント】:混沌/中立
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  【筋】:60      【耐】:60     【敏】:20      【魔】:10      【運】:40       【宝】:50
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  技チップ       【近】:1       【遠】:1       【防】:2        【回】:0
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  【令呪残数】:令令令  【貯蔵魔力】210/210  【魔力供給の不足】:なし
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      /                `ヽ `ヽ
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    ,' / /     , ' ´ ハ              ト、 \〈   i
    l   ,'    ,' /  ハヘ1  、  ヽ `ヽ  、 i l个、  ヽ  ノ
   ノ ! l    i ,'  /^´`li  i    l 、 ハ !i lト1!ハ    Y
    l j! l  ,イ l i  Y    ll   l    i ハ iト ト!ハi仆     ヽ
    ! 仆 i| ハl | l  } 、 ,. l ! ハ   ノl ! !ヘilイ l }ハ       、
   ノイ |l |i l| !N l  ノj    ハ、i | lイハN孑1NiJr'  l        
     リハ! !Nィハ1イ イ  _,,..厶斗1ト、iイハ!リTノ´  |         
     ,イ トルハーリl `=ィィtrッ-、ト仆刈 ノ イ     |
   /     ハ ,'    ` ー'´、、i|    ,'  !    l
  〃      ト/                ノ  !   l
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. 〈        |  ヽ`iL.._ノ  ∠ _    !     l   /
  ヽ、       |    ヽ`ニ´ , イ   `ヽ   j  /  l <
    ト、     └-- 、_l`ー´  ト 、ー‐-、  '´  ,.个   `7
   | \                l  `ヽ、 ___ ..ノ  l   /
   ヽ  \               l           |.  /

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  【スキル】

 【騎乗:A】 種別:騎乗
  消費魔力:なし タイミング:戦闘開始時

  戦闘開始時に騎乗できる乗り物に騎乗を宣言して発動する。
  騎乗を宣言した場合、そのキャラは騎乗状態になる。
  騎乗状態になった場合、このキャラの【筋】【耐】【敏】【魔】を+10、HPを+100する。
  幻獣・神獣ランクを除く全ての獣、乗り物を自在に操れる。

 【対魔力:C】 種別:魔術
  消費魔力:なし タイミング:常時 タイプ:メイン・サブ

  同ランク以下の種別:魔術を無効化する。
  ランク以上のものであっても、魔術攻撃による基礎ダメージを-20する。
  第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
  大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。

 【武芸百般:A+】 種別:格闘
  消費魔力:10 タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン

  【近】の技チップを出した際、基本ダメージを+50することができる。
  やっぱり身に覚えのない武芸も身につけていた。

 【剛体:A+】 種別:防御
  消費魔力:10 タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン

  【防】の技チップを出した際、基本ダメージを+50することができる。
  身体の丈夫さは人並み以上で、攻撃も存分に受けることができた。
  このスキルによって、【耐】のステータスが本来のステータスよりも減ることはなくなる。


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  【宝具】

 【断金の絆:A】 種別:強化宝具
  消費魔力:なし タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン・サブ

  周瑜の攻撃行動に対して、基本能力を半減させる代わりに消費魔力を20減らし、ダメージを+50する。
  周瑜の知だけではなしえなかった、武によるフォローを行うことで、周瑜の負担を減らすことができる。

 【小覇王:A】 種別:対人宝具
  消費魔力:80 タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン

  江東を統べた強力な武勇を振るう。
  使用した技チップを【W】にすることができる。
  その際、ダメージを3倍にすることが可能。


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▼セイバー組


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  【名前】:薙切えりな            【レベル】:40     【アライメント】:秩序/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:0       【耐】:0        【敏】:0        【魔】:70      【運】:50       【宝】:-
┣━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
  技チップ      【近】:0        【遠】:2        【防】:1        【回】:1
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫

                  /  /   | |   :|   ヽ \ ヽ
                    /       | |   :l |       ヽ ',
                     i    l | |   :l |     i    |
               i    || ./| い. / ∧ ||   i|
            _ -=ニニ||  ||||∧ V ./  '._⊥|   ||ニニニ=‐
         /=ニニニニlノ|   |ТТト.∧l./ ´ ̄\ヽ| //||ニニニニ=
         ,二二二二二|、\Vlx==ミ、 |\ ィf示ァ' //V|ニニニニニ、
        ,二二二ニニ/\ 小乂zソ ∨   ゞー'/ 人 `=- _ニニニニ、
       ,二二二二∠ イ//圦             厶イ:|> 〉T¨ ̄ニニニニニ、
       |二二二二二二|ヽニ| |=‐   ’    ーニ| |イ |ニニニニニニ|
       |二二二二二二|   | |介  `   ´ ィ゙  | || i|ニニニニニニ|
       |二二二二二二|   | |i | __ト    ´ |  | |   i|ニニニニニニ|
       |ニニニニニニ_/__i_| |/{ ー‐v‐‐ '⌒∀/、___|_ニニニニニ,′
.         マニニニニ/ヽ:::/:::::|ノ__厶-―f^}ニニニiへ:::\::::::/⌒ヽニニニ/
           ̄ ̄ ̄/:::::::',\::::::マニニニニx介トミニニ/::/:::/:::::::::::::、 ̄
        _-‐=ニ/::::::::::::V_>‐マニニ/__}_} ヽ\/\`ー―┐:::::::::::::マ=-
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       |ニニ_ノ}:::::::::::::::|::::::::::{ニニ/:::::::ヽ| /:::::::::: マニニニ/:::: i:::::::::\::::::::|\|
       |/{-‐=ニ ̄:::八:::::::::\_,/\::::::::∨:::::::_;;::イマニ/:::::::::|:::::::::::::::\人 \
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  【スキル】

 【調理術:A+++】 種別:調理
  消費魔力:なし タイミング:常時 タイプ:ターン開始時

  このキャラクターは、礼装作成の際に、以下の表の使い捨て礼装を確実に作成出来る。
  但し、この礼装は必ず3ターン後に破棄される。
  薙切えりなが誇る、栄養学と魔術を絡めた調理術。その味は伝説の英雄さえも唸らせるだろう。

   究極の料理……事前に消費することで、サーヴァントの全ステータスを+30、魔力消費を半分、
              あらゆる判定に+30%、1回分の攻撃だけ、ダメージ減少の効果を無効化する。
              ただし、世界中の珍味を用意しなければならないため、食せるのは1回のみである。
              この効果は2ターン続く。
              えりなのみが食して理解のできる究極の料理で、その味わいが魔術となって、
              食した者の体質を変化させる。味を理解しなければ効果がないため、
              他の者が食べても効果はない。


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  【使い捨て礼装】


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  ≪クラス≫:セイバー
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  【真名】:シモン・ボリーバル       【レベル】:60      【アライメント】:秩序/中庸
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  【筋】:30      【耐】:30      【敏】:30       【魔】:30       【運】:40       【宝】:50
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  技チップ      【近】:1        【遠】:1        【防】:1        【回】:1
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  【令呪残数】:令令令  【貯蔵魔力】220/220  【魔力供給の不足】:
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  【スキル】

 【対魔力:C】 種別:魔術
  消費魔力:なし タイミング:常時 タイプ:メイン・サブ

  同ランク以下の種別:魔術を無効化する。
  ランク以上のものであっても、魔術攻撃による基礎ダメージを-20する。
  第二節以下の詠唱による魔術を無効化する。
  大魔術、儀礼呪法など大掛かりな魔術は防げない。

 【義勇軍指揮:A】 種別:指揮
  消費魔力:なし タイミング:戦闘前 タイプ:メイン・サブ

  個人の利ではなく、大きな理想をもって集まった大軍の指揮を行うことのできる才能。
  理想を掲げて人を集める才能と、苦しい戦争を戦い抜いた精神力の現れ。
  Aランクはおおよそ人間として獲得しうる最高峰の才能といえる。
  戦闘時、このキャラがメインの時、サブのステータスを半減することなく、
  【宝】を除くステータスを3つのみ、そのまま味方の能力に加算することができる。

 【くじけぬ心:B】 種別:精神
  消費魔力:特殊 タイミング:戦闘開始時・ダメージ計算

  同ランク以下の種別:精神を無効化する。
  また、魔力を40消費するごとに、【耐】【宝】を+10できる。
  苦難にもくじけず、目的を成し遂げた人間の強さ・象徴である。

 【勇猛:A】 種別:精神
  消費魔力:20 タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン

  【近】【遠】が出されたときに発動する。
  基本ダメージに+20することができる。
  また、クリティカルアクションを出されたとき、
  前回アクションで受けだダメージの半分を追加で与えることができる。


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  【宝具】

 【崇高なる銀の山:A】 種別:精神操作宝具(固有結界)
  消費魔力:200 タイミング:アクション・リアクション タイプ:その他

  その場にいる陣営の戦闘を、強制的に戦闘を終了させることができる。
  崇高なる銀の山で戦争の終わりを告げた逸話を持つシモン・ボリーバル。
  この勝利が、南米が独立するための大きな意味を持っていたことは、間違いない。

エスパーダ・デ・リベルタドール
 【解放者の剣:A】 種別:対城宝具
  消費魔力:100 タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン・サブ

  ありとあらゆる支配を解放する剣。
  固有結界・魔術を使用した防護・呪いをすべて無効することができる。
  また、相手のスキルを無効化した時、相手陣営に700のダメージを与えることができる。
  シモン・ボリーバルは5つの国の植民地をその支配から解き放ったことによって、
  南米で絶大なる信仰を得ている。
  実際にこの剣で城を破壊した逸話はないが、掲げられた剣によって将兵達が奮起し、
  国を攻め落としたことは間違いなく、その信仰の結果絶大な破邪の力を得た。
  現在の南米の権力者や秘密組織ですら欲しがる、神秘に満ちた剣である。


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▼バーサーカー組


┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【名前】:フリット・アスノ         【レベル】:40     【アライメント】:混沌/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:10      【耐】:10      【敏】:10       【魔】:50       【運】:40      【宝】:-
┣━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
  技チップ      【近】:4        【遠】:0        【防】:0        【回】:0
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫

             /           /  /           '.
         「 У        / /           ∨}
         } {         `ト、/ イ斗≦ イ <彡       }
         / 〉 .r`⌒ヽト、{            ∨      / }
          { ′ | /         /     i  V   /
         、  | }     {     /     {:   } :./ ,  ム
        、¬ミ  L _   :.   /    _    } : / / /´
          \   ィ⌒ヾミメ、 {  { rzz彡 ⌒ヾ   } /ヘ  .′
          Yハ } /ノ´苡≧、ーヘ ィ廴苡>、  } //} } /
           } }i  `¨¨ / }   \      イ〃り }′
.             V八   /  }      ` 、  / } }/ /
               \ ト、    、  ,       / | | ム
                Vハ  イ""   `丶、ヽ   | しヘ厂_
             ∧ }〈{ ィ イ_ヘ_ト トミ } }  ノ  }、}、 `ヽ
           /∨ ムゝゞ' `¨ニニニ¨´    /  〈 ノ }   ⌒ヽ
         _{  ∠ィ  \   , へ     /  、}/ /       }_
    -‐y⌒Y´  }  〈  ムヘ   ` "   ` ` ` , -=彡 /i:}      `ヽ
  {     /   {  ゝ =ミ } ィ   i     〃      /i:i/          }\
  /     {     V´:i:i:i:i:i:iヽ 人、从{从 イイ {      /i:i/         ゝ、:\

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  【スキル】

 【AGEシステム:A+++】 種別:魔術
  魔力消費:なし

  自身のサーヴァントの全ステータス・レベルを+20することができる。
  さらに、供給する魔力を+30することができる。
  ただし、サーヴァントには相応の苦痛を伴わせるため、
  この魔術を受けたサーヴァントはフリットに対し忠誠心を持たない。
  アスノ家に伝わる魔力や神秘を増幅・減退させる魔術方式。
  フリットはこれまで、このシステムによって多くの魔術師の魔術を殲滅してきた。

 【魔装使い:B】 種別:魔術
  魔力消費:なし タイミング:戦闘前 タイプ:メイン・サブ・その他

  任意のステータスを+20する。
  同時に、相手の魔術のスキルを1回無効化することができる。
  ただし、相手がサーヴァントである場合は無効化されない。
  戦闘用に調整された様々な礼装を扱う事に長けた特殊な魔術師。
  相手が仰々しく瞬間契約の大魔術を行使しようものなら、一工程でその頭を吹き飛ばす。

 【鋼の執行者:A】 種別:一般
  魔力消費:なし タイミング:特殊

  魔術師、及び魔に類する者との接触は必ず「非友好」的な接触となる。
  同時に、精神による相手の強化を1回無効化できる。
  魔術師でありながら魔術師を殲滅せんとする鋼の意思。
  平和への祈りは、しかし血腥い魔術師への憎悪に変わっている事に老いた執行者は気づいているのか否か。

 【時計塔からの援助】 種別:一般
  消費魔力:なし

  偶数ターンの開始時に、自動で任意の「礼装」を1個取得できる。
  魔術協会三大部門“時計塔”に所属する封印指定執行者。
  その為、“時計塔”側から一定の支援を受けることができる。


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  【使い捨て礼装】


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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:バーサーカー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【真名】:水野勝成            【レベル】:80(+20)  【アライメント】:混沌/善
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  【筋】:70(+20) 【耐】:70(+20)【敏】:70(+20) 【魔】:30       【運】:50       【宝】:40
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  技チップ       【近】:4       【遠】:0        【防】:0        【回】:0
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【令呪残数】:令令令  【貯蔵魔力】180/180  【魔力供給の不足】:
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(ステータスは狂化設定適用済み)

   /                                                  ヽゝ
  ∠_                              !                     ノ
      ̄ フ                         /!  メ!.  /!               ヽ
      /                   ∧    / ./ !. / | /_|              ..,_ゝ
     /   _         |   |.|.|    /ヘ!   /| /  }/=''"!/ー|            }´从
     ´ ̄ ̄ 丿_      |   从|    /:::::::!  乂     , - 弋乃            ヽ,
           /   _   |   ! !  /:::::::::!  /:::i     ̄ ̄ ̄!. /   /     人!∨
           '´ ̄ | !.| 八  |  i /   i / :::::|        メ /  /     ∧!:.:.:.:.:.:.:.:.
              ∨!   入 |人l./     l/ ::::::|        jソ /      /:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
                 iヘ 从人! ∧ヘ        :::::|       /./,  / ∧/:.:.:.:.:.:.:.:.:.
                | ∨:.:.:\!:.:.:.:.:ヽ     ヽ        レ// /!/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
                    !_:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヘ\   - 、, --   //i/:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
                       ̄∨/:.:.:.:.:.:.:.:\\         //:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.
                       ∨/:.:.:.:.:.:.:.:.:.>\     ,.イ./:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.::.:.:.:.:.
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  【スキル】

 【狂化:A+】 種別:一般
  魔力消費:特殊 タイミング:常時

  【筋】【耐】【敏】の全ステータスに+20、HPを+400する。
  但しレベル50以下のキャラクターは、サブ参戦してもステータスを戦力値に足すことができない。
  さらに、アクション・リアクション時の魔力消費が2倍となり、使用できる技チップは【近】のみで固定される。
  あらゆる面でパワーアップを行えるが、マスターの制御さえ不可能になる。

 【対魔力:A】 種別:呪術
  魔力消費:なし タイミング:常時

  同ランク以下の種別:魔術を無効化する。
  ランク以上のものであっても、魔術攻撃による基礎ダメージを-40する。
  ただし、これは本人の逸話により強奪されたもので得られたものであるため、
  【呪い】の扱いとなる。
  この【呪い】から解放された場合、バーサーカーのステータスはすべて半分となる。
  戦闘終了後、この【呪い】は再びバーサーカーに適用される。

 【突撃:A】 種別:格闘
  消費魔力:50 タイミング:アクション タイプ:メイン

  アクション時に宣言することで、次の相手のリアクションまで相手へのダメージが10%増加し、
  受けるダメージも20%増加する。
  ただし、これによって受けたダメージの半分は、さらに相手へ返すことができる。
  このダメージは、クリティカルアクションを起こすことによってさらに半分にすることができる。

 【対英雄:A】 種別:一般
  魔力消費:なし タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン

  相手が英雄だった場合、基礎ダメージを+30する。
  自身の知名度が低いにもかかわらず、名だたる英雄を退けてきた対英雄のスキル。


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  【宝具】

 【日向正宗:C】 種別:対人宝具
  魔力消費:20 タイミング:特殊 タイプ:メイン

  相手が【防】のリアクションをした際か、相手が対軍宝具以下の宝具を使用したときに発動できる。
  相手のクリティカルアクションを奪うことができる。
  また、ダメージを【宝】分追加することができる。
  さらに、対軍宝具までなら相殺することが可能。
  固有結界は不可。

  どんな堅い守りであっても突破し、どんな戦場であっても手柄を取ってきた、
  恐るべき戦果を誇る水野勝成の刀。
  バーサーカーとして召喚されたため神秘性は低いものの、
  水野勝成との相性は良く、大きな力を発揮することができる。


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▼アーチャー組


┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【名前】:六道骸              【レベル】:40     【アライメント】:混沌/中庸
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:20      【耐】:10      【敏】:40       【魔】:40       【運】:10       【宝】:-
┣━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
  技チップ      【近】:0        【遠】:2        【防】:0        【回】:2
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫

       / //V ///v{ ,/ /   i   l 、   ヽ   ! l、 /Vi
       ,' ///}/l v  Vi .′   ,  jvi \)、 i `、 }、 ! V ハ
        ! ; ´ ノ' !∧Ⅳリ,'      '. 、 l、 ト、 ヽi 、Ⅵ `  ,、、
        ! !|         /      '、 、ヘ ! 丶l\ l、ト  Ⅳ Vハ
        ! !¦      ' /   ´ ̄ ̄`、ヽ `     丶! ヘlV
.      |八|     /i 「`    ナz___)ぃ、  ',       |
        !  ゙.    l¦| l     '^)r迅r'^》 、 |        l⌒ヽ
           '.    ! lトl/       ̄`¨´  ヽl     | 「) }
           '、 |ト! iツ               }      |/) /
              ヽl、{ ヽ 、            //  ¦l川 , ゙ /
           }ヘ`              /イ   /}/l//|/
             '  _              /  /ノ´「 ! ト!
              ゙、 ヽこ_ー- _,      /ィ /  | i{ |
               、 、_ ̄ ̄    _ .< } /   { 从 [_
                 _∧    _     ´    ノ′  _」ニ=‐` ̄
          _ 、< _、`¨¨´ ヽ   __、 -‐   ̄
        r  _ 、<       ',  |
        |   |             i   |
        |   |          r'l   |

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【スキル】

【幻術看破:B】 種別:幻術
  消費魔力:10+特殊 タイミング:リアクション タイプ:メイン・サブ

  相手が幻術、魔術による特殊な状況を作成した際にリアクション時に発動できる。
  前回のアクション・リアクションによるダメージを半減し、相手の得たクリティカルボーナスを無効化できる。
  ただし、ランク以上の幻術、魔術には適用されない。


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  【使い捨て礼装】


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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:アーチャー
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【真名】:オニャンコポン         【レベル】:80      【アライメント】:秩序/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:80      【耐】:80      【敏】:80       【魔】:60       【運】:70       【宝】:100
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  技チップ      【近】:0        【遠】:2        【防】:1        【回】:1
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【令呪残数】:令令令  【貯蔵魔力】320/320  【魔力供給の不足】:0
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

           r 、
           )ヾ\             _.. -‐…‐ァ
          _|_}ヽ>-‐‐-‐‐…‐- 、 /    /⌒\
           >'"_ /    |       く   //  /
          // /\   /|    / ヽ/   ̄_>
        /ィ´   l /_≧/ |/辷≦从 }  ∨ </
         {/   |ヘ/ /     / /| /  } ト く/ ̄
     //  __ 从| { / / /     / / (⌒V |  ___\
     / __((_)`r‐/,,,.'-',__,、_____,`z'xf⌒ヽ o Ⅵ⌒トミ
      { (⊂ゝ 入{XXフ  |   Ⅵ `X>‐   Vヘ/ |○  ヽ
     ((ニゝ ヽノ\    |   }  冫- O o}:..:..:..|     } }
       ̄((_ノノz今x、  \__ノ  />zr___ノハト从   //
           ̄ / ハ:::::|`≧ァzxャチ::::人`匚ノ / ,ィミ
          { j/∨ }( テ `){:::/  `-x/// ノミx、
            ̄!/ ̄⌒トミ=く Ⅴ __≧テO´/j//フ
            ○  /^マヌ又又ヌメ j}^\>二..∠匸___,,
                  / !| ` ̄ ̄´  〃  ヽ`ーァ‐r弋ャ'"
               >x{{ { ̄ ̄/ // /  _〉-ノミノ\彡
                /ミ》\`ー彡_.xく-z≦彡f
             ‘-'    ̄ ̄   ̄ ̄ヽ-'

┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【スキル】

 【単独行動:B】 種別:クラススキル
  消費魔力:なし タイミング:常時 タイプ:常時

  このキャラクターの貯蔵魔力限界を「+80」する。
  また「魔力の供給不足」によるペナルティを不足分「&#65293;20」ごとに「&#65293;5」に変更する。
  マスター不在でも行動できる。
  ただし、本人は結構寂しがりで、一人で行動することをいやがる。


 【対魔力:EX】 種別:クラススキル
  消費魔力:なし タイミング:常時 タイプ:常時

  種別:魔術のスキルをすべて無効化できる。
  源流が違うとは言え、魔術の頂点に立つアーチャーは、あらゆる魔術に対する抵抗ができる。


 【神性:EX】 種別:神性
  消費魔力:なし タイミング:戦闘終了時 タイプ:メイン・サブ

  最終判定時にダメージプールを0にし、相手のダメージプールのダメージを50%増やす。
  神々の中でも最高位の神格を持ち、人々に敬愛されている。
  また、悪魔や邪神に敗北した経歴がないことから、神性を無効化するスキルを無効化することができる。


┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【宝具】

 【天への帰還:EX】 種別:帰還宝具
  消費魔力:なし タイミング:特殊 タイプ:常時

  長いすりこぎ棒で殴られた際に発動。
  マスターと共に、聖杯戦争の主催地から離脱する。
  ただし、その際に地にモルタルが積み上げられてゆく。
  モルタルは3ターン経つと天空まで後一歩のところまで行くが、4ターン目に地上へと崩れ落ちて行き、
  開催地にいる人間はすべて死亡する。

  長いすりこぎ棒で殴られた際、驚きで天に戻ってしまう。
  その際に謝りに天空までモルタルを積み上げたが、最後に崩れてしまい、
  その地にいた者の多くが死んでしまった逸話を持つ。
  これにオニャンコポンは深く悲しみ、人間が住みやすい土地を作るなどをしたという。

     オニャンコポン・クワメ
 【土曜日に現れる偉大な者:EX】 種別:強化宝具
  消費魔力:なし タイミング:特殊 タイプ:常時

  特定のターンから6の倍数のターン、オニャンコポンの【筋】【耐】【敏】が70となる。
  土曜日に真価を発揮する神。
  一時的に本来の力のほんのわずかを取り戻し、どの技チップを発動させてもクリティカルアクションとなる。

 【天地創造天変地異:B】 種別:対自然宝具
  消費魔力:なし タイミング:特殊 タイプ:メイン・サブ

  任意の天地創造、天変地異を起こすことができる。
  ただし、劣化して召喚されているため、地形を一部隆起させる、軽い地震を起こす、普通の雨を降らせる、
  わき水を出す、雷を一回落とす、といった程度の力しか持たない。
  この力のため、【サブ】参戦時に魔力は半減せずに戦闘に参加できる。


┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

▼ランサー組


┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【名前】:台場カノン            【レベル】:40     【アライメント】:中立/善
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:30      【耐】:10      【敏】:20       【魔】:40       【運】:20      【宝】:-
┣━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
  技チップ      【近】:0        【遠】:2        【防】:2        【回】:0
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫

   {/      /ヽ           ',         '  } '. ) ヽ
/   .'      /___ヽ 、      }       V' .}'ヽ
  /    /     \丶    !.|ヽ  、    ' l{ ノ   、
  ,      /, ィ巧气、、   ヽ\  N ̄ヽ  ,  .l  V' }、
  {   ' / {. {入.ソ; }ヽ     \!-,ー-、ヽ l   l   〈 ノ     '
  ,   ソ   ー--'          'ん. 心ヽ !  .!  ' V  ',    ,
  l   {   , , , , ,          乂ー.ソ ノ.l  ,  l .i
  !.  .ハ                   ̄  .' ノj   ! l     ト   i
    lヽ            '     ' ' ' ' ' / /!   , l .!   ' '. l
. !   l ハ.    r―    、         ,' イ l   ,l .l   / i.ハノ
、 ト   {  ,ヘ    ヽ     >      イ-イ  ./ ' ! / ,' j' ,ノ
.ヽ! ',  l  ノ 、      ー        / ,: /  ,: ハl  ノ /
.   l .l、 ノ.l. \             ィ / ,'  ,  / j'/  '
   、 .{ .{.i >- ._ 、   _ . < -‐i`!/ノ  イ -‐ '"
    ヽ、 l l l l l .l lТT .i Т.! .} l .l }
.       l.l l .! ! l ! l | .l l .l l. ' l.{
      ノl l .! ! | l l ! l ! , !. {. l l ' >ー- ._
_,.r-―‐/,{ ,.l ! l l .{ { l .} .! .! l. l_ -‐l'"l !.V////>-、_
/////// ヽ ! !.l ! .l } ! l .l_ l‐l´l. !. l l ! l////////!        ヽ
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  【スキル】

 【神機使い:B】 種別:射撃
  消費魔力:10 タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン・サブ

  【遠】選択時に【魔】を50%増加することができる。
  神機による通常射撃攻撃を行う。
  特別チューニングされており、威力は高い。
  また、このスキルを起点に、さらなるスキルを使用することができる。

 【脳天直撃弾:B】
  消費魔力:20 タイミング:【神機使い】後 タイプ:メイン・サブ

  【魔】を150%増加することができる。
  ただし、このスキルを使用したとき、誤射の確立が50%上昇する。
  一発の砲弾に強力な炸裂弾を詰め込めるだけ詰め込んだ弾を打ち出す。

 【誤射姫:EX】
  消費魔力:なし タイミング:射撃使用時

  種別:射撃のスキル使用時に、30%の確率で誤射する。
  その場合、【遠】ダメージは直接自陣営が受けることになる。
  ただし、これを回避することができた場合は、相手に与えるダメージが2倍となる。


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  【使い捨て礼装】


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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:ランサー
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  【真名】:ベイリン             【レベル】:70      【アライメント】:混沌/善
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  【筋】:50      【耐】:40      【敏】:40       【魔】:40       【運】:10       【宝】:50
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  技チップ      【近】:2        【遠】:0        【防】:1        【回】:1
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【令呪残数】:令令令  【貯蔵魔力】210/210  【魔力供給の不足】:なし
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           /::::::::::::::::::::::::::: \::::::\::::::::::::::::::::::::::}ヽ.  ∧
           /:::::::::::::::::::::::::::::::::::、::\::::::\::::ヽー==='⌒:. /_:,
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        |::|:::|::::|_V:::::::ハ,/ ,.斗 =ァV::}:i::::::::ト、i|v :| } }:i:i:i:i:!′|二|
        |::|:::゚。∧__v:::ゝ} /  トィ} |::ハi::::::::| リ ∨ /:i:i:i:i:/  |二|
        |八::::::。‘ ヒト:::小、 __ゞ'′|/ ‘。:::::|    {:i:i:i:i:/  .|二|
       ノ  }\{\}ソ \}         ゚。::| r―f:i:i:ij/   |二|
              く    \        リ /  }i:i:{     |二|
             }             /   ノV:{    |二|
               、ー ―        / --==ニニニニ=-、:―┴;
               \      ,.  ´「ニニニニニニニニニニニニヽ_|__
                   /ヽ.__,. イヽ   |ニニニニニニニニニニニ二/    /
             /ニニニニ二二∧   ニニニニニニニニニニニニ/、     /
             ∨ニニニニニニニニ}  |ニニニニニニニニ二二/ /∨_/
              \ニニニニ/ ノ  .|ニニニニニニ=- : : : \
              r=ヾニニ/      ′ニ=-  : : : : : :  \
              /ニ{: :}ニ{ヽ  r‐ /=- : : : : : : : : : : \

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  【スキル】

 【対魔力:A】 種別:魔術
  消費魔力:なし タイミング:常時

  同ランク以下の種別:魔術を無効化する。
  ランク以上のものであっても、魔術攻撃による基礎ダメージを&#65293;40する。

 【騎士の誓い:A】 種別:精神
  消費魔力:10 タイミング:戦闘前

  眼前の敵に勝利する誓いを立てる事で、一時的に能力が上昇する。
  その戦闘中のみ、【運】【宝】以外のステータスが+10される。

 【連撃】 種別:格闘
  消費魔力:30 タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン

  【近】がアクション・リアクションされたとき、2回攻撃することができる。
  双剣を利用した怒濤の連撃を行う。

 【災いの騎士:A】 種別:呪い
  消費魔力:10 タイミング:ダメージ時 タイプ:自動発動

  何らかの攻撃によりダメージを受けた場合、与えた対象に受けたダメージの半分のダメージを与える。
  このダメージは“呪い”に対する耐性以外では軽減できない。
  資格なきままに神槍に触れ災厄を招き、知らず血をわけた弟を殺害してしまった事で得た呪い。
  敵対する者すべてに対して災いを振り撒く。

 【勇猛:A】 種別:精神
  消費魔力:20 タイミング:アクション・リアクション タイプ:メイン

  【近】【遠】が出されたときに発動する。
  基本ダメージに+20することができる。
  また、クリティカルアクションを出されたとき、受けだダメージの半分を追加で与えることができる。

 【矢避けの加護:C】 種別:加護
  消費魔力:なし タイミング:常時 タイプ:メイン・サブ

  飛び道具に対する防御。
  狙撃手を視界に納めている限り、どのような投擲武装だろうと肉眼で捉え、対処できる。
  種別:射撃による攻撃のダメージを常に半減する。(ダメージ減少後、端数切捨て)
  ただし攻撃を行った対象を確認していなければ効果がない。


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  【宝具】

   テスタメント・ロンギヌス
 【聖者殺す嘆きの神槍:A】 種別:対城宝具
  消費魔力:100 タイミング:リアクション タイプ:メイン

  【近】を2つ出したとき、2つ目の【近】で発動可能となる。
  【筋】+【魔】を基本ダメージとし、そのダメージを2倍にする。
  そして、そのダメージの半分の最大HPを減少させる。

  資格なきベイリンが誤って手にした事で、漁夫王ベラムに対し癒えぬ傷を負わせた聖者の槍。
  本来この槍の担い手ではないベイリンだが、聖槍が持つ“人の手に負えぬ災厄”としての側面を
  一時的に引き出し、そうして呼び出された聖槍を投げ放つ事でかつて自らが起こした“嘆きの一撃”を再現する。
  その威力は凄まじく、騎士王の聖剣に勝るとも劣らない。
  またその一撃には“不治の呪い”も付加されており、たとえ“嘆きの一撃”に耐えたとしても
  受けた傷は癒えることなく終わらない苦痛に苛まれ続ける事となる。

   アロンダイト
 【無為なる湖光】 種別:対人宝具
  消費魔力:50 タイミング:戦闘前 タイプ:メイン

  戦闘前に使用し、【運】【宝】以外のステータスを+30する。
  また、最終的に受けるダメージを20%減少させる。
  この強化は呪いで行われているため、Aランク以下のスキル・宝具でステータスダウンすることはない。

  かつてベイリンが抜き放った「この世で最も優れた騎士にしか抜けない剣」。
  その実体は妖精郷で鍛え上げられた後、盗み出されてしまった聖剣の一振り。
  この剣にかかった呪いによってベイリンは苦難の旅の果てに息絶えたとされ、その後正統な持ち主である
  ガラハッド卿の手に渡った後、最後はランスロット卿の愛剣として語り継がれた。
  ベイリンは剣の持つ力を十全には引き出せていないが、それでも湖の乙女から授かった剣として
  担い手に強力な加護を与える。


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▼キャスター組


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  【名前】:グラハム・スペクター      【レベル】:40     【アライメント】:中立/善
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  【筋】:40      【耐】:30      【敏】:10       【魔】:20       【運】:20      【宝】:-
┣━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
  技チップ      【近】:2        【遠】:0        【防】:2        【回】:0
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                      /  /  ´         / / . | .ハ
           , .7: ̄|       /                  /    i  ハ
         _/:./:.:.: . |.  _   ′                /   i  '  小
          <:.:ノ.:.:.:.:.:.:.:.|  |:.:.|ヽ  i i/      / .   /     / ./  / i
           Y彡i|:.:.:.:.>、.|:.:.|:ハ./       ., '   /     ./ ./   .|: i
           .V:.:.:i:.:.:.へ:.:.:>i:.:イ                   //       .i
             V:.:i:.:.i:.///>:.:.:.:./              /     /,イ i     .リ
            V:.:.:.{///:i:{>/  ,     :i    /     /<´,イ /    ,’
              i: i:.:.:.:.:ヽ/:.V,ィ'i/    | i|   ,イ  ./ /弋ァァ |/ .//|
              ∧:.:.:.:.:.:.:.:>V:.:.:.:i ィ  i..|Vi.V /..|  イi./ `   / / ./>.、
           .∧:.:.//}:i:イ  V:.:.:|i.|,ィ|イi..| ` .V/ . |/:i |'   ,ィ.イ | /:.:.:.:.:.:.:`:.ー--ァ
           .∧:.:.:.Vi}:V    .V:.:.:.:.:.:iハ ヽ.  、 _ ゙    '´ ,イ .| .{:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/
           .∧:.:.///:V_ ...-‐:.:.ヽ:.:.:.:.:.:.:.:ヽ|\ ` .二二_ア´.イ . /| i:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:/
          .∧:.:.///:V:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:ヽ:.:.:.: . |/i  ` .、    . <|/ .//:.:レ:.:.:.:.:.:.:.: /
      ,.ィ: ∧:.:.///:V:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:V:.:.:.:.:{  i   `ー ´    |/ |/:.:.:.:.:.:.: : /:.>、
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  【スキル】

 【無機物の破壊者:A】 種別:格闘
  消費魔力:なし タイミング:条件を満たせば自動的に発動

  攻撃相手が無機物の場合、レベル【筋】【耐】【敏】が+30される。
  強い相手と戦うことはやぶさかではないが、破壊したいと思える物は無機物のみ。
  そのため、生きた人間と戦う場合は、戦いを楽しむために戦うため、全力ではない。
  ちなみに、グラハムは英霊達を「生きた人間」と見ているようだ。

 【戦闘者の本能:C】 種別:格闘
  消費魔力:なし タイミング:リアクション

  【防】の技チップで【遠】に対しクリティカルアクションを行うことができる。
  本能による行動で、本来であれば悪手の行動であっても、強引に良い手にすることができる。
  強引ながらも、自らの特性を生かした強力な一撃である。


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  【使い捨て礼装】


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┏━━━━━━━━━━━━━━━┓
  ≪クラス≫:キャスター
┣━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━┓
  【真名】:絵本の魔女の概念      【レベル】:40      【アライメント】:混沌/中立
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳━┻━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:0       【耐】:0       【敏】:0        【魔】:80       【運】:10       【宝】:60
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  技チップ      【近】:0        【遠】:2        【防】:2        【回】:0
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【令呪残数】:令令令   【貯蔵魔力】120/120  【魔力供給の不足】:なし
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,',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',',\
,',',',',',',',',',',',',',',','',ハ-'''"  ̄ ̄ フ ̄ハ~""'''‐、',',',',',',',',',',',',',',',',','ヽ
∧,',',',',',',',',',、'/ヽ`ー-‐=ニ二   ノ! ヽ ヽ __\',',',',',',',',',',',',',',','
V∧,',',',',','ハ `¨ ァ\ __,..-''  \ `ー ── ァ',',',',',',',',',',',',',',','
',V∧',',',','{ `ー彡 /    _,..-''' ̄ >┬‐=ニ  ',,',',',',',',',',',',',',',
',','V∧',',','`┬┐/ 二¨''  `  ィ::::癶    | | i i  i,',',',',',',',',',',',',',
,',',',V∧',',',' { i! |イ::::j`_}    ` ¨¨     } | } }  |,',',',',',',',',',',',',',
,',',',','V∧',',',i i! } ` ¨¨j ヽ       _,ノ  ノ ./  ,',',',',',',',',',',',',',',
,',',',',',',V∧',',V ,ハ   `_´_      >‐彡 /  /,',',',',',',',',',',',',',
,',',',',',',','V∧','V_,ノヽ  V__,ノ      ゝ _ 彡′./,',',',',',',',',',',',','/
< ̄ ̄ V∧',',>‐rそ‐=ミ、    ィ   ./`ー ‐' /,',',',',',',',',',',',/
    ̄ヽ V∧ (⌒): : : : : : ヽイ    ,'≧=≦二二二二二}
       V ./ ̄ )_: : : : : :|     ,': : : : :r‐‐‐‐‐‐ァ''¨ ̄
        V  /   ): : : : : |    ,': : : : : }-‐=ニ ̄
       i   / ̄): : : : :\  /: : : : :ノ

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  【スキル】

 【魔女の家:A】 種別:魔術
  魔力消費:なし タイミング:ターン行動

  このキャスター特有の陣地作製スキル。
  自身の形成した陣地をどこへでも移動でき、直ちに効果を発揮させることができる。
  ただし、その場所に自身が移動している必要がある。
  ターン行動で【魔女の家】を宣言することで、以下の効果が発動する。
  霊地による魔力回復量を2倍にし、襲撃を受けた場合、自身の【魔】を10点増やし、
  相手側に10%のダメージペナルティを与える。
  重ねてターンを消費し、宣言を行うことで補正は加算されていく。
  ただし、加算は5回までとする。
  霊地でない場所であっても、擬似的に回復量10の霊地として陣地を設置できる。
  この補正を適用した戦闘で敗北した場合、消失する。
  ただし、3回以上スキルを使用していた場合は、【魔女の家】を代償に無条件で撤退が可能。

  あらゆる場所、あらゆる形の「魔女の工房」があるため、どこにどのような形であっても、
  存在のできる特殊なスキルとなった。

 【道具作製:A】 種別:魔術
  魔力消費:なし タイミング:ターン行動

  毎ターンのターン行動ごとに、使い捨て礼装を「1個」作成する。
  このときの成功率はキャスターの【魔】を参照する。
  魔力を帯びた器具を作成できる。

 【眠りの毒リンゴ:B】 種別:魔術
  魔力消費:10 タイミング:特殊

  相手が礼装を使用した際、【魔女の家】、【人形の国への誘い】、【???】の
  範囲内であった場合、礼装の効果をマイナスにする。
  本来害のない、あるいは利益をもたらすものであっても、魔女の呪いによってその本質が変化し、
  人々に害をもたらすものに変質させる。

 【空飛ぶ箒:C】 種別:魔術
  魔力消費:特殊 タイミング:ターン行動

  空飛ぶ箒にまたがり、空からの探索や、退却のための手段とする。
  情報収集時に30%のボーナスを得る。
  また、撤退時に消費する初期魔力を20に減らすことができる。

 【答えを知らせる鏡:C】 種別:魔術
  魔力消費:なし タイミング:自動発動

  鏡の中にあらゆる状況に対する答えを教えてくれる人格があり、
  何かあった時に知らせてくれる。
  他の陣営がキャスター陣営に対して何かする際に、事前に教えてくれるスキル。

 【魔術攻撃:A】 種別:魔術
  魔力消費:10 タイミング:アクション・リアクション時 タイプ:サブ

  【遠】選択時に、自身の【魔】のステータス分基本ダメージにする。
  後方にいたとしても、強力な魔術で援護する戦闘技術。


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  【宝具】

 【人形の国への誘い:A+】 種別:対人宝具(固有結界)
  魔力消費:40 タイミング:アクション・リアクション

  この固有結界に入った人間・英霊は、自身とマスターを除いて人形となる。
  人形となった場合、【筋】【耐】が+10される。
  また、スキルは種別:格闘以外のものは使用不可能となる。
  ただし、宝具は自由に使用できるが、魔力消費が50%増加する。
  また、この固有結界で敗北した場合、令呪以外の方法で撤退することはできない。
  撤退しない場合は人形として壊れてしまうが、死亡することはない。
  しかし、その場合は2ターンの間何も行動ができなくなる。
  人を人形へと変えてしまう呪いの固有結界。
  人形へ変えてしまう理由は様々だが、どれもかけられたものの利益とはならない。

 【魔女の災厄:EX】 種別:対国宝具
  魔力消費:100 タイミング:アクション・リアクション

  この宝具は、絵本の魔女としてしか彼女を認識していない場合、表記されない。
  本当は怖い、絵本の魔女達の原典。
  魔女は様々な災害を集約した存在でもある。
  疫病、地震、嵐、飢饉など、多くの災いをもたらすものとして、
  数々の魔女が処刑されてきた。
  その意思がそのまま人々に新たなる災いをもたらすものと知らずに。
  その呪いは国をも滅ぼす。

  このスキルが発動した場合、自身の【魔】ステータスが2倍のボーナス、【魔術攻撃】に防御貫通効果、
  およびすべての行動がクリティカルアクションとなり、相手の【運】【宝】以外のステータスを半減させる。
  さらに、1陣営につき、一つのスキルを封印することができる。
  また、周囲に徐々に浸食していき、ステータス減少の効果は他のエリアでも適用されるようになっていく。
  この効果の範囲にいる場合や逃げる場合、令呪を2画消費しない場合は、その場でマスターが死亡する。


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▼アサシン組


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  【名前】:潮田渚              【レベル】:20     【アライメント】:秩序/悪
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  【筋】:0       【耐】:0       【敏】:0        【魔】:60       【運】:0       【宝】:-
┣━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
  技チップ      【近】:2        【遠】:2        【防】:0        【回】:0
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫

         iヽ           / / /
         }  \-‐‐‐‐‐‐‐‐‐-/ /  /
     / 二ニ..../   /´ ̄`ヽ{    二ニ‐-.._
    / /  ,.           ヽ  ヽ   `ヽ、ヽ
  ∠/  /         、    \ .',   _,..---ヽ
   /   /           ',     ヽ i    ヽ
  .//  /          i  i    .ヽ .V  |`ヽ、\
 /./  / i  .i    ./ |  | i |     ヽ ', .i i;;;;;;;;\i
..| /   i/ / //|    / /| i| |.|      ', V |;;;;;;;;;;;;;}
.| /  /// /./ .|   .//_,| / | /ハ   .|   i .| |;;;;;;;| ̄
i/|  |ム"/// ̄ヘ  .//  |/ |//__||  | i  .| | |;;;;;;|
..|| , |  ' / ,.....__.V/    _,..-‐i.ii.| .| /|  iヽj ./ヽ-'
. Vヘ .| | .ハ ii r';;i      r;;;;;i ii | .//;;| / }  /
   ヽj.| |;;|  弋リ      弋リ /// .レ.}.//
     N .|            ム"  レ /"
      ヽ    、          .イ
       \   __     /   |=ァヽ
         ヽ       /     V   \
           ` ‐-- ‐ "      /    ./三三‐--...
             // .|    ./     /三三三三./` フ ヽ
           .r"三/  |  /     /三三三三 /‐ /   V

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  【スキル】

 【一般人】 種別:一般
  魔力消費:なし

  このキャラクターは戦闘に参加することができない。
  何処にでもいる無力な一般人。
  魔術が使用できないため、礼装作成・および使用することができない。
  ただし、戦闘参加者の任意の能力を1つだけ+10することができる。
  見た目相応、歳相応の身体能力しかなく、戦う事などとても出来ない。
  ただ、彼を背にしたものは奮起する特別な存在でもある。

 【暗躍工作:B】 種別:計略
  魔力消費:なし

  対象に対して情報収集、および友好的なコミュを持ちかけられた際に、工作カウンターを得ることができる。
  情報収集であれば3、友好的コミュであれば2得られる。
  工作は以下のものがあり、対応した数の工作カウンターを使用することによって、
  発動が可能となる。

  【逃走工作】 種別:計略
   消費工作カウンター:1

   逃走時に成功確率を+20することができる。
   この効果は重ね掛けすることができる。

  【破壊工作】 種別:計略
   消費工作カウンター:3

   相手の【運】【宝】以外の数値をすべて-10することができる。
   この効果は重ね掛けすることができる。

  【分断工作】 種別:計略
   消費工作カウンター:5

   相手マスターとサーヴァントを分断した状態で戦闘することができる。
   相手の後衛は戦闘不能となり、前衛のキャラクターとだけ戦うこととなる。

  【爆破工作】 種別:計略
   消費工作カウンター:7

   相手の礼装・スキルによる拠点・令呪1つを消し去ることができる。
   令呪は、相手に何かしら建物の生き埋めにならないスキルを所持していた場合、
   無効となる。

  【暗殺工作】 種別:計略
   消費工作カウンター:10

   敵マスターを暗殺する。
   発動した時点で防ぐことは不可能。
   相手に計略を見破るスキルを持っていた場合、成功率が50%となる。


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  【使い捨て礼装】


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  ≪クラス≫:アサシン
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  【真名】:中大兄皇子           【レベル】:60      【アライメント】:秩序/悪
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  【筋】:40      【耐】40       【敏】:30       【魔】:10       【運】:60       【宝】:30
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  技チップ      【近】:1        【遠】:0        【防】:1        【回】:2
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  【令呪残数】:令令令  【貯蔵魔力】180/180  【魔力供給の不足】:なし
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     ___,,>゙´ _ _,, --―=,./         ヽ、
     \ー―― /      / ,,--―‐=´ ̄ ̄`゙丶`ヽ、
       ヽ __/       ∠=-----,--------=、___/
      /  <        `>     \==ニヽ-、__  \
      ヽ_/´\      / /i!i,   <  `ー-、_二二ニ>
       <-:i  /   /,,-z彡゙´      >ー-----=、_/
       ^Y.し´,,,,,-‐<ニ彡ニニニ-,-<   ヽ,   ,---、 /
        ヘ`三「 ヽ` / ̄廴゚__l∠,      .i  / /`ヘヽ/
         >辷)---、「 ̄ ̄ ̄   i     ....i  i゙ ∨ヽ ii゙
        「 ̄/   L__,,,,,--=゙´    :::: i  i /-,  }!
        .├┤               :::: i  i ヽ___ / !
         i ヽ、 ー-           ゙ ::: .i  i,_  / /
         .ヽ  ゝ         __i!  、  i  iヽ   i
          ヽ 、_,,----ーー―,≡´     .i  ヘヽ、/
          i! ヽ-ー=゙゙´´ ̄        j   ヽ、i!
          ヾ, < ̄ ̄ ̄て      _i ̄`ヽ,--ヽi!
           .i i /    、.\  ,、,へ!  \__i  _,:ニ、
          ∠_i-/ ; i |  ゙i \i ゙ヽ_ヽ__i ._,,=三三三=iー、
           /_./ i゙ | .|  ゙i,__ト、_ /_゙-=三三三三三ニ゙   ̄`ヽ__
           _i`´Vヽ/`゙・゙_,,-=ニ三三三三三三三三i゙      i  `ヽ
         / /ニ゙゙゙゙゙゙゙゙´´´ ヾ三三三三三三三三三ニ゙       !
        /  /ニ/        >三三三三三三三ニ/        i
     _ ,,,/  /三i       .,,;三三三三三三三ニ/         !

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  【スキル】

 【気配遮断:C】 種別:一般
  魔力消費:なし タイミング:戦闘前 タイプ:メイン・サブ

  30%の確率で先手を取ることができる。
  その際、アクションであってもクリティカルアクションとなり、
  クリティカルボーナスが2倍、ダメージは3倍となる。
  また、逃走判定で+30される。
  その経歴から気配の遮断はそれほど得意ではないが、サーヴァントとして召喚されて強化されている。

 【神性:C】 種別:神性
  消費魔力:なし タイミング:ダメージ計算時

  最終ダメージを20%減少させた状態から防御判定を行うことができる。
  神に近い存在として扱われたことによって得られたスキル。
  信仰によって得られた能力であるが、その力は本来のものに及ばない。

 【防衛機構整備:B】 種別:魔術
  消費魔力:なし タイミング:ターン行動

  襲撃を受けた場合、任意のステータスを30点増やし、
  相手側に10%のダメージペナルティを与える。
  霊地でない場所であっても、擬似的に回復量10の霊地として陣地を設置できる。
  この補正を適用した戦闘で敗北した場合、消失する。
  ただし、その場合は無条件で逃げることができる。

 【用意周到:B】 種別:一般
  消費魔力:なし タイミング:撤退時

  撤退する際、判定値に+20する。
  あらゆる想定をしており、いざというときに活用できる様々なものを用意している。


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  【宝具】

 【御前での暗殺劇:C】 種別:暗殺宝具
  消費魔力:100 タイミング:特殊

  相手と相対しているとき、いつでも発動できる。
  相手のサーヴァントが神霊、および王となったもの、
  あるいは相当高い地位に上り詰めた者であった場合、
  無抵抗となり、マスターを直接攻撃できるようになる。
  周知していたとは言え、アサシンは皇極天皇の御前で暗殺劇を繰り広げた。
  そのため、相手の格が高い人物であればあるほど、堂々と暗殺を行うことができる。
  相手が抵抗できる確率は以下の通りである。

  神霊:0%
  多くの国々を治めた王:10%
  1国の王:20%
  国を支えた君臣:40%
  国を変えることができた人物:50%
  1城の主:60%
  周囲への猜疑心に悩まされたことがある:-30%
  アサシンの真名を看破している:+30%


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▼アンセスター組


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  ≪クラス≫:アンセスター
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  【名前】:神に愛されし無名の人    【レベル】:100     【アライメント】:秩序・混沌/善・悪
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  【筋】:0       【耐】:0        【敏】:0        【魔】:0       【運】:0       【宝】:0
┣━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
  技チップ      【近】:0       【遠】:0        【防】:0        【回】:0
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【令呪残数】:なし  【貯蔵魔力】1000/1000  【魔力供給の不足】:なし
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            _ _  _
∧.         ,.ィ':::::/:::`´::::::ヽ`:.、
_,∧      ノ/::/:/::/:i::λヽヾ::\
iヘ,/    _,ノ::/::;/i::::;/::::!::|::i!ハト;:マト、ヽ
iiiiヘ,   ,イイ:/:j:/:リ:;イ:i::/!::k:!i::;iリハ:ヾ、
iiiiiiiヘ,   ソリ:!:川ソ从芹抃ハ:!リj斗!ルハ:ヘゝ
iiiiiiiiiiヘ,  ハ!ル!リハ:!弋リヾ リ,イリソ川λ!
iiiiiiiiiiiiiヘ,   ハリヽk从リ¨´   i   ハ从リ }!
iiiiiiiiiiiiiiiiヘ,  〈 ヽ、ヽ  _ ´ /ソリソ' ノ
iiiiiiiiiiiiiiiiiiii〉'´iハ. >,\.  `,イ
iiiiiiiiii,.ィ='1:. ト,` ヽ ヽ.≧=' ヽー 、
ii≧´::::::::ム. oヽ、 \   イ!三=!ー...、
::::::::::::::::::::::ヽ.  ∨'、   ,.イ i!ヘヾ:::::::イ_
::::::::::::::::::::::::::k.  iト \  i! .i ・・リ ::::/ 、 . \
::::::::::::::::::::::::::::',  |!`     | .j ・・リ:::/.  \.  \
::::::::::::::::::::::::::::ム. マヽ  ノi! .:j ・・リ:/     \__ヽ
::::::::::::::::::::::::::::::ハ ハ     ioノ.・・リ/  /\ /   /
:::::::::;.イ:::::::::::::::::::i O.!、_   l!lL,,_リ/   ∧ヾ メ---='

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  【スキル】

 【因心果身:EX】 種別:クラススキル
  魔力消費:なし タイミング:常時

   このスキルの持ち主である種族・人種に対して、強い影響を与えることができる。
   このスキルに対抗するには、神に祝福されていないルーツの人間である必要がある。
   これは、サーヴァントも例外ではない。

 【神の呪い:EX】 種別:神性・魔術・呪術
  魔力消費:なし タイミング:常時

  彼は人間としての原種であり、その言葉はすべての意図を解すことが出来、
  その言葉によって誰一人として隔てることなく、
  誰一人としてねたむことはなく、誰一人としてあざけることはなく、
  誰一人としておののくことはなく、誰一人としてしがらみにとらわれることはなく、
  誰一人としておごらず、誰一人としてなげかない。
  完全な理解を得ることができる言葉を発することができていた。
  しかし、それは塔の王を作ったことによって神の怒りと恐れに触れ、
  その言葉は呪いの言葉となった。
  この言葉で話しかけられたものは、上記の感情にとらわれ、
  その感情に従って行動をするようになる。
  魔力が1000となる代わりに、争う力がないためすべてのステータスは0となる。

 【塔の建築:EX】 種別:神性・魔術・建築
  魔力消費:なし タイミング:常時

  塔の建築を行うことができる。
  その際、1つの建築物につき4ターン、魔力を建築物の数×100消耗する。
  塔には、特殊な能力を持たせることができる。
  塔以外にも、自信の魔力を使用すれば、特殊な能力を持った装飾品を作成することが可能。
  ただし、彼自身戦う力を持たないため、自身を強化したり、相手を直接傷つけるものを作ることはできず、
  あくまで、間接的に得た力を持って、相手を傷つけることしかできない。

 【多次元保存体:EX】 種別:神性・魔術
  魔力消費:なし タイミング:常時

  任意の範囲のものを、別次元に保存することができる。
  それを元に修復ができる。
  自身に関しては例外で、損傷したら即時回復する。


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  【宝具】

 【バベルの塔の建築:EX】 種別:対人類宝具
  魔力消費:0 タイミング:特殊

   塔の王を作り上げることができる。
   この塔は単独でステータスを持つ。


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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【名前】:反逆者達の塔          【レベル】:0      【アライメント】:なし
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  【筋】:0      【耐】:0       【敏】:0       【魔】:0       【運】:0       【宝】:0
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                      ,.、
                  /|`¨¨´::::|,
                  |:|:::::::::: :: |:,
                 ||:::::::::::::::::|i:,
                 |ー-::::: :彡|:i:,
                 |ー-::: : :彡|i:i:,
                 |ー-:::::::::彡|i:i:i,
                 |ー-::::ー=彡|i:i;,
                |ー-::::::ー=彡|i:i;,
                ト、:::::::::::ー=≦|i:i;
                 ハ,xヘ、:::::::::ー--|i.
                |xヘxく\:: ニ=ー:|i.
                 `弌-xく^\:::ニニ::|i.
                  `弌ニマニム二二|i
                  x<:|二|二┐--: |i
                 ,.:゚:::/::| ̄:| ̄ |ー-:|i
                 /-'":::/| ゙̄| ̄~|`ー|i
               ,:ー:::'"/| ゙̄| ̄~|`ー|i
               .|ー:::'"/:| ̄ | ̄¨|\_|i.
               .|ー:::'",.:::| ̄ | ̄~゙|\ー|i.
               .|二/,.::| ̄| ̄~゙|`ヽ、ー|i.
               ~ |__/::| ̄| ̄~゙|`ヽ、ー--|i.
                |ー'"| ̄| ̄~゙|`'ー- 二ニニ |i.
                |::l¨¨¨| ̄~|``''─r--:|ニニ|i.
                | ̄ | ̄~|``ーr‐|ーr┴‐‐‐|i,
                | ̄| ̄~| ̄ ̄|‐ ┼┼──‐|i
              ;';';'l¨¨l¨¨¨|¨¨¨¨|ー‐┴┼──‐:|i
              ';';l二l二|¨¨¨゙|``'''ー─┴──‐ |i
              ;';|二l二|二二|‐.‐.‐‐‐┬───‐i{
              ' |~|゙¨| ̄ ̄¨ |¨¨¨¨¨~ | ̄ ̄ ̄ ̄i{
              ┌┼⊥.. -‐┴──‐┴------ュ=ュ
              └ L|________|___L ┘
                     __,,.. -----──────
                  ̄ー───────────

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  【スキル】

 【反逆者達の塔】

  塔は、戦いの場でこもるための場でもある。
  神に対して反逆を起こす者達の力となる。

  塔の弱点・神の救いを起こす。

  撃破失敗時のペナルティ・戦闘時に最後の大隊が参加するようになる。


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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【名前】:人を封じる塔          【レベル】:0      【アライメント】:なし
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:0      【耐】:0       【敏】:0       【魔】:0       【運】:0       【宝】:0
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            |    ,. ィ¨l
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          l   l .l    i    l 
          |   l .l    i    l  
          |   l .l    i    |
          ト    l .l   r"~l三l|  
          ゙i   l .l   .i  !  l!  
           l _ l .l  .l  .i.  i!. 
           ト" .゙ュ.  l   l!.  l! 
           l  l! l  l.   l!   l. 
           l l  .l  l    l!   ! 

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  【スキル】

 【人を封じる塔】

  塔は、外界と隔絶させるためにできた物でもある。
  多くは犯罪者や政治犯であり、外界に出したくないものを閉じ込めるための建築物だった。

  この塔が存在する場合、その世界に侵入・脱出は不可能となる。

  塔の弱点・罪人達が開放されてしまうこと。

  撃破失敗時のペナルティ・アンセスター陣営の消費魔力が半分になる。


┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【名前】:時を告げる塔            【レベル】:0      【アライメント】:なし
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:0      【耐】:0       【敏】:0       【魔】:0       【運】:0       【宝】:0
┣━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫

                          |            |
                          |i            i|
                          |li         l|
                          | i        il|
                          | li         ill|
                          | li        .illl|
                          ! :ト、. ゝ、     / ll l
                           |L|||liX、 l|=-l|‐'l| ,イl 」|
                           L三二=ィL..仆、」.ニ二」
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                           ̄レ7/|||||||||||||||V ̄
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                          7///l____|ヘヘ|
                           7'//l_門_ll_門|ヘ「
                               ¨|イl||''元'll_門|ヘ|
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                            /| /| l |l l |ヘヘ
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                             ∠t∠t土〈}.土.{〉Lニゝゝ
                           | |||| |  |  |||| |
                           | |||| |∧|  |||| |
                         |L.| |||| || :||  門 | 」|
                         L」| ||||ィ====ァ|||| |i_」
                         | :|| |||| |∧|  |||| | |
                          「 ̄'|||| || :||  |||| | |
                          l__ト‐r====x―tL_|_,」
                          |_  l | r‐i | ̄||||| :|
                          |   l | l | |  ||||| :|
                          |   l | l | |  ||||| :|
                          |   l | r==x..|  ||||| :|
                          |   l | l | |  ||||| :|/|
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                       __| | | | |l|l| |  |iiiil | :Fi
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  【スキル】

 【時を告げる塔】

  塔は、時を知らせる物でもある。
  世の中に時計がまだ行き渡っていなかった時代、人々は時を塔から聞こえる鐘の音で判断していた。

  塔の弱点・元に戻せない傷をつける。

  撃破失敗時のペナルティ・アンセスターの魔力が回復するようになる。


┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

┏━━━━━━━━━━━━━━━╋━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━━┓
  【名前】:塔の王 バ・ベル       【レベル】:100      【アライメント】:秩序・混沌/善・悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━┳┻━━━━━━┓
  【筋】:100    【耐】:100     【敏】:100     【魔】:100     【運】:100     【宝】:100
┣━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
  技チップ      【近】:9       【遠】:9        【防】:9       【回】:9
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  【令呪残数】:なし  【貯蔵魔力】10000/10000  【魔力供給の不足】:
┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

                  _. -‐ニ ̄ニ‐- .
                /           \
           ,r≦三三三彡''"´    .      ',
           〃´   ..!              !
          〃__ ーニ从`! !! | !!lll||!! | !   .尢ニ‐-
          〃┌- ニニi_ .i              i
.        {;{─- 、 |ヨi| ヘ              , '
      / ヾヽ   ゙ヽ,  .|\    〃´      /
     /     ヾヽ   ヽ .|ii|/.\〃ニ_ニ‐、\
     !          l、|ii|/.〃 |、|三|=|   、丶
     !             ,! |ii|/{;{ 、|、|三|=|    \\
     ,r≦=="´   } } |i_.- ヾヽ__..- ..|.,,______〉 〉
    〃´`'-.._   ._,..- //i|_..||_.-_..‐' ヾヽ   `゙゙ー──'
   〃   |/|  ̄´|_,,.//iiiii:|/           ヾ、
  .〃   |/|≡|=|-'//iiiiiiii/              ゙、
  .{;{.   |/|≡|=|ii{{iiiiiii.|               ゝ
  ヾヽ.  |/|≡|=|iii|.|iiiiii.{    ,r≦          ||
    ヾヽ.|/|≡|=|:-|.|i"iiiii'、  〃´              l
      \|/::|` |=|iii|.| -─- 〃                /′
        |/::|、 |=/|.|   .〃゙ヽ,      、\ _/
        |/::|、 /        .{;{   ヽ.,,_  ___,,..、丶
        |.-'"|、 !          l=| ̄ ̄´|、| \\
        |.-‐'|、_!             ,!=|ii|、l-'|、|、| __〉 〉
        |.-‐:|、_ヽ        / `.i"|`i":|`‐┐──'
        |-─:|三|`'-.._   ._,..、\  .l"|、|__|iニ-|  
        | -‐':|=:|iiiiiiiiiiiiiiiiiiiii|└ 、丶.l"|、|__|iニ-|  
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  【スキル】

 【自縛領域:EX】 種別:魔術
  魔力消費:なし タイミング:常時

  塔は、その地から離れることはかなわない。
  しかし、その影響は広く与えることができる。
  このサーヴァントが顕現した時、その場から動くことはできなくなる。
  その代わりに、魔力を10000にして、戦闘で敗北することはなくなる。

 【魔導防衛装置:A】 種別:魔術
  魔力消費:なし タイミング:敵攻撃時

  攻撃を受けた際、相手の本来の能力のみでダメージを受ける。
  スキルでダメージが増えた場合、そのダメージ分魔力で受けることになる。

  通常の方法では、この塔を破壊することは不可能。
  破壊するのであれば、強力な魔力を使って魔力を枯渇させる必要がある。

 【魔導攻撃装置:A】 種別:魔術
  魔力消費:100 タイミング:攻撃時・特殊

  自身の攻撃が、このスキルを使用した回数分、ダメージが乗算される。
  ダメージ反映は、ダメージ計算時に行われる。

  バベルの塔の頂上に装着された魔力増幅装置によって、最終ダメージに大きな影響を与える。


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  【宝具】

 【自壊する世界】 種別:対人宝具
  魔力消費:なし タイミング:ターン開始時

  バベルの塔は、出現したと同時に自壊する運命にある。
  自壊が完全となるためには30ターンが必要とされ、この塔の効果範囲を自壊した時点でアンセスターの結界の範囲から、
  全世界に変更することができる。
  この塔が崩壊に向かう限り、人類は互いに受け入れられず、争うようになる。
  自壊した時、すべての人間は互いに理解することを放棄し、互いに傷つけ合う世界へと変貌させる。
  効果は非常に限定的だが、人類の歴史すら自壊させかねない宝具。


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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【名前】:最後の大隊           【レベル】:??     【アライメント】:混沌/悪
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  【筋】:20      【耐】:20      【敏】:20       【魔】:20       【運】:0       【宝】:0
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  技チップ      【近】:1        【遠】:1        【防】:1        【回】:1
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫

  廴゚ノ小:::::::::ミー- __弋.     /          /弋 `Yl
   彡'  ハ 弋 ゚ノ}ー=ニ´   / ⌒ヽ.    /   ヽ/j
      ,/∧ ', Y        /    ハ.   /    /          /ナj
     .ィ z >' |       /     ',  /    /      ___ ///
 ト、____  r /      / ====ミ、/    /        从ノ /7
 `ー─--ミ7´/      / <・):::::::::::::::ノ    /- 、    从_____ノ
 .弋ー----/ /      /    ..:_jト゚イ./    /   ヽ.  / ヾ彡′  /リ
   、二二´ /       / } イー- ィ ノ/    /ー=ミ ハ  /   /  /{ルr,
\      /      ∧   弋___ノ//    / L' ::: ,::ヽ〉/    /  /弋Y′
  ヽ、 ___ノ      ∧. \  == //    / ィ -' j´./    /ヽ /  /
   イ        ∧::\ >ー'./     ∧. 弋㍉/ /    /  // ./
、   .|ォ      イ  ヽ:ss::Xヽ イ    ./:::ヽミ辷´ /   /ーr弌. /ヽ
:::::`Y::::|ミヽ、       \/ |∨ミ弌   イ ヽ:::∧} .イ    /ミ7j/  /ーミ
.::::::::|::::| \\    |{    |  .  ヽ  {  .Y ヽ.|   イ ト</  ∧ーァj
:::::::∧::l   \\  |{  o   | ト、  小  ヽ。_}|   }     弋   Y

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  【スキル】

 【大隊行動】

  攻撃後、さらに攻撃を加えることができる。
  その際、【W】を出すことができる。
  ただし、この攻撃はサーヴァントにのみ有効である。
  また、この攻撃は自分の能力値でのみ実行することができる。

 【不死者の結界陣形】

  【W】を出した時に発動できる。
  相手の魔力を20吸収し、ダメージを200軽減する。
  ただし、この攻撃はサーヴァントにのみ有効である。
  この能力は対応が可能で、一度見た際は魔力を10、ダメージは100軽減となる。

 【近代兵器運用術】

  すべての行動をクリティカルアクションにすることができ、クリティカルボーナスを2つ得ることができる。
  また、ダメージボーナスを+30%にすることができる。
  ただし、この攻撃はサーヴァントにのみ有効である。


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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【名前】:ドルキ               【レベル】:70     【アライメント】:混沌/悪
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  【筋】:20      【耐】:50      【敏】:50       【魔】:50       【運】:40      【宝】:30
┣━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
  技チップ      【近】:0        【遠】:4        【防】:0        【回】:0
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫

           ////   _\ |   |  |:| |
           r{______     !|   !   !:||
            |: :,': : : // : : ', ',: :', \l !  | ,':,' !
             |: :|: : : { {__,.ノノ: : } |  | |   | ,':,' |
            |: :|: : : :`ー― ': : :/ | l | |  |,':,'  |
         /:\!_,,. ''"´ ̄| ̄ | | /| |   |/:,'   |
         ,':::/ |ハ tェェェュ  |  | / !|  /:::,'   |
        ,'::∧ | | ¨´,,. '"|  |   \/:/   |
        ,':::,'  ,' ' ̄ハ:::  |  |   /:/       !
          |:::,' / ///ー}  /  ハ /:/      ∩|
.         |:::| / ///   /  ,' /:/       ∪|
 ト、       !::l/ / { |ヽ _/  /:/      / ̄`ヽ.|
  \ー―‐/ /  | | / / /:/      /     ,,..::\
     ̄/ /|/  V/ / /:::/     |   /  :::::',
   /  /  |   / / /:::/         |   /  __::::|
  /  / | /    ,' ,' /:::/       | /  /    !>′
  / /   ,' ,'|`ー‐ ., { {:::/        V  / \  |
 / ,'  ,' ,'::|`¨ヾ_::::`', ',             ヽム    |
./  '  ,' 〈::,'\ !  ̄|', ',           ハ      |
{ | {  /  ∧  `ト---|::', ',     |     /|     !

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  【スキル】

 【フリジディティー】 種別:一般

  相手のサブ参戦キャラを除外することができる。

 【非人情の心】 種別:魔術

  【近】に対し、【遠】でクリティカルアクションを起こせる。
  このリアクションに成功したとき、自らの基本ダメージ値を+10し、
  相手の【筋】を-10することができる。

 【非情なる心】 種別:魔術

  【回】に対し、【遠】でクリティカルアクションを起こせる。
  このリアクションに成功したとき、自らの基本ダメージ値を+10し、
  これまで受けてきたダメージを10%減少させることができる。


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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【名前】:ねたみ(ゲンスルー)     【レベル】:30     【アライメント】:混沌/悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:10      【耐】:20      【敏】:30       【魔】:10       【運】:10      【宝】:10
┣━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
  技チップ      【近】:0        【遠】:0       【防】:2       【回】:2
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫
  HPタイプ:耐    HP:60
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫

                  ,...._
                 i/ -ヘ
                 ト、__ノ',
            f⌒ヽ ,ハ   ‘,
            |   {` ′- ∧
          マ _ ∨    .∧
        厂 ',ヘ{ ',}     .∧
.          マ  ',} ー' }/:/′  \__
        ヘ、 r\=ミ / |        .::´ ̄` 、
        f´ > ._〉  'マ::!         {_   }                トvへ/Иヘハ,.ィ
        八   \_    ゙v;   _,. ´  ー ´               ト'         7
.          マ、  rニヽ  ゙;r‐ ::チ                      z゙          {
            ゙ト≧=一'_彡' .:::/                          V ト、、、, v--z_ /
           从    .:::   .::::/',:\                         ,j r゙   :: :::::::::}/
         /ハ   ::::  .:::::: ',/|                      八弋-z- vj_-- ァ}
         /:::::::::|   :::  :  /  i|                       ∧ゝ-'^l:ゝ-:/イ
.      /:::::::::::::: l __  -=≦   ,. l|                 __,r─′゙:. 、__:::::::厶
    「ー─   ̄         /  |           √ニ==ニ_\  \\:込 __;::イ! |ト┐
    ∨ ___................__/    l|\__   __,.r─=チミ、  `丶 ` マ  \\ ::::::::::Ⅵ:厶__
      \      ̄ ̄ ̄      j .:::::、 ̄    \ \ ∧      ` < \\  |:/:: /\
       \    .::::::::::.         :::::::::\      \ \゙,     }     ` < \_!:/ 7 , 、\
        \ <:::::::::::       :::::::::::::/           ヽ     /        ` く  } / / 〉/\

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  【スキル】

 【嫉み心】

  種別:精神

  相手がステータス強化された場合、および自身のステータスが下げられた場合、
  その分逆に任意のステータスを上昇させることができる。
  相手が自分よりも上であることが許せないという心根が、より強い力を出せる。

 【傍焼きの心】

  種別:精神

  相手のレベルが、自分よりも高い場合、その数値の差分分の2倍、ステータスを上昇させることができる。
  相手のメインにマスターがいた場合、ステータス上昇は3倍になる。
  自らより優れている相手を潰そうという心が、相手を越えるための力となる。


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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【名前】:ゲーニッツ           【レベル】:70     【アライメント】:混沌/悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:50      【耐】:50      【敏】:50       【魔】:30       【運】:30      【宝】:30
┣━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
  技チップ      【近】:2        【遠】:0       【防】:1       【回】:2
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫

  洲必‐ 、洲洲洲洲ィ  /ヤ /∨     ∧
. イ豸〈:-.〉 Ⅷ洲洲7  `′∨ ヤ      ヘ
洲ホi :::ヘ 彡≠  ,;:/        |/ `i∧  ヘ、ヤ
洲ヲ\ヾ≠/   ヽ __     ',    7Vヾ!ヽ
/   ,≠/  :i    ヘ弋ッ、   / ,   /
、    Ⅷk   ヽ     ヽ‐ヾ=-7 /__,.ィ               /
∧  :i Ⅶ、      '´ ̄ .:::,' ≠ゞ′     _           /
:.∧ :i  Ⅶ!   -t        i:.:/       < ヽ,\      ./
ヘ:.∧ ヘ  Ⅷ i!  ヾ      j/        ji  _i ',     /
:∧: :ヽ.ヘ ミュ,i    ` --> '          | ̄´  i!    /
::::::ヤ: : ヘ :::ミミ、   ,kj'  /             j    7   7   ./ /
::::::::ヤ: : :.\  ⅷェェy/,,/               Y=-.  i   7   / /
::::::::::ヤ: : : : :\, イijテ´                 /   .∧ ,/    / /
∧::::::ヤ: : : : ///-、                 /    /≦   /,イ
:::∧:::::ヤ: : :// i:::::::>、              7    ≠'"
:::::::ヤ::::ヘ: : i i: : ヽ:::::::::::>- 、_           i
:::::::::ヤ:::::ヽ、ヽヽ: i:::::::::::::::::::::::::::i       _|            =二三
:::::::::::ヤ::::,- 、:ヤヤi:::::::::::::::::::::::::::i,     , イ:|           ニ二三
:::::::::::::ヽi  ヘヤヤV ̄ヽ:::::::::::::::ヘ    /: /:::i        =二三三
::::::::::::::::::ヽ   iヤヤ:.ヤ i::::::::::::::::::::ヘ、  Ⅵ\!      =ニ二三三
::::::::::::::::::::::i .ノ:ヤヤ:::ヽィ;:::::::::::::::::::>テv!: : 7:\    =ニ二三三
::::::::::::::::::::::i√キ:ヤヤ:::::::∨:::::::::::::/: : /:.:j: : 7: : : :\_/)¨>、_,r--

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  【スキル】

 【親睦の心】

  種別:魔術 タイミング:リアクション

   【近】の技チップを出した際に使用できる。
   直前に受けた、相手の【近】【防】の威力を半分にする。
   相手に振れて、理解しようとする心が相手の戦闘能力を奪う。

 【慈愛の心】

  種別:魔術

   最終ダメージを、相手のHPの三桁目×10%追加する。
   相手を愛する心が、相手を楽にしようとするための最適な行動を導き出す。


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┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【名前】:ノーベンバー11        【レベル】:40     【アライメント】:混沌/悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:10      【耐】:10      【敏】:20      【魔】:20      【運】:30      【宝】:30
┣━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
  技チップ      【近】:0        【遠】:2       【防】:0       【回】:2
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫

                 ,  ´ ̄ ̄`>ー――- 、
                /     ,  ´  ̄ ̄ ̄ハ ヾ\
               /     ´        ∧.V:::::::::ヽ,__
             /          ,    ,'::::ハ V´::::::::::::ヽ
            ,;' ,   ,  /  i   .,;/ ,   |::/::::::/|:/:::::::::::',
            i: /  /  / イ |  / /| :| .|:!ヾミ:::::::/,':::::::::::::i
            |/  / .//| /| ./| /./!∧ |!  :::/./イ/:::::::::ト、
           / /`Vノ  / `V>/メ、 V:|  :/イ ,':::::::::::|:::、\
           V/ /Y |!    ヽ弋少卞、ヾ `  /,'_:|.,'ハ::|::::,'::::::|` `
             ト-イ ヾ }         ー― '    Yテッュ、::::|:|::/:::::/
            `7∧  !                |><:::::lイ,'::i::(_ノ
            、_) /ト-'|                |!   〉/|::i::ノ`゙´
          `Y :|::|:::!           _ ,ノ|  ,// !"
              〉.∧|:::ト、          :::::Y´ ' /:/   _
           !;イ `:::::::ヽ   `ー- ....     , ' /゙7´Y´7::::`ヽ、
            |   :::::::::\    、....` >- // / ,' ,'::::::::::::::::\
.             _| |  :::::::::::::\   \:::〉 /:〈 〈/__/:__,'::::〈:::::::::::::::::\
          i´く´| |   :::::::::::::::::\     .//ハ ト、 ヾ `::::ハ::::::::::::::::::::\
        ,...--|  `Y!   ::::::::::,r―'> .__/イ|Y゙入」ノ \ Y´::::::::::::::::::::::::::::::\,..、
      // :::::|  :: |:|    〉::::/::ヽ ..::::´:::::::::::::〉/::\  !::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::::丿:::\_
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┣━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┫

  【スキル】

 【託ちの心】

  種別:精神 タイミング:相手攻撃後

   種別:格闘および種別:射撃のスキルを使用された際、ダメージを吸収し、自身のHPに加算する。
   HP吸収が成功した後、相手からのダメージを10分の1にする。
   自身の痛みは相手のせいとする心が、痛みの所在をどこかへと消してしまう。

 【憂戚の心】

  種別:精神 タイミング:相手の特定スキル使用時(任意)

   相手が種別:呪いのスキルが発動するタイミングで発動する。
   そのスキルを無効にした上で、
   相手陣営の【運】を0にし、指定するステータスを2つ、-30する。
   また、自分ターン時に軽減不可能なダメージ100を与える。
   憂いの心を相手に伝えることにより、課せられた呪いの重圧を深める。


┗━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━┛

┏━━━━━━━━━━━━━━━┳━━━━━━━━┳━━━━━━━━━━━━━━┓
  【名前】:DR(あざけり)          【レベル】:70     【アライメント】:混沌/悪
┣━━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┳┻━━━━━━┳━━━━━━━╋━━━━━━━┓
  【筋】:30      【耐】:30      【敏】:30       【魔】:60       【運】:60      【宝】:30
┣━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━╋━━━━━━━┫
  技チップ      【近】:1        【遠】:2       【防】:1       【回】:0
┣━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┻━━━━━━━┫

               ,..、.-、
             ノ:):/:/〉, ==== 、
           /:_/‐'-'<イ彡三r三三≧、
          __!:.:.:.:}ァ'´:./~:¨:":`ヾミミミミミミミ、
       _,.ィ´(Z:.:.:.:':._,.イ:.:.:_,.-tァ:.:.ヾfニYミミ{|
       ノ`'ー-. 二二フ {tァ:` ̄:.:.:.:.:.:.':ぅl!リルl
      /:::::::::::::::::::::::/  ソ:_,:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.:.ftリリ{、
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  【スキル】

 【揶揄の心】

  種別:体術

   相手のチップと同じものを使用することによって、2倍ダメージを与えることができる。
   自分の奉加できると相手を馬鹿にして笑う力が、相手よりも強力な一撃を繰り出す力となる。

 【愚弄の心】

  種別:対神性

   神性を持つ相手に対し、ダメージを増加させる。
   ランクによって、ダメージの増加量が変わる。
   EX:4倍 AAA~A:3倍 B:2倍 C:1.5倍。
   また、このスキルによって受けたダメージは、神性によって軽減することはできない。
   信じなければ、神はいない。
   徹底して馬鹿にすることにより、相手の信仰によって得られた力を失わせ、自身を強化する。
   その力は、神に牙をむく力。


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  【名前】:ダン・スミス           【レベル】:70     【アライメント】:混沌/悪
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  【筋】:30      【耐】:30      【敏】:80       【魔】:10       【運】:60      【宝】:30
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  技チップ      【近】:1        【遠】:2       【防】:1       【回】:1
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  【スキル】

 【驕傲の心】

  種別:体術

   指定した数値のステータスの分、自身の基本ダメージをプラスする。
   このステータスは、単独の素のステータスが適用される。
   ただし、この能力を発動するには、相手陣営に、同じ数値が3つ以上ないといけない。
   相手を見下す驕傲の心。
   特定の特徴を見いだして相手を圧倒する。

 【横風の心】

  種別:精神

   相手が【指揮】のつくスキルを使用した際に発動する。
   その効果を無効化した上で、相手の人数×2分技チップを減らす。
   相手の行動を無価値と断じて、相手の陣形をかき回し、相手を圧倒する力にする。

 【烏滸の心】

  種別:精神

   相手の「精神」と名のついた種別のスキルを無効化する。
   これは宝具であっても無効化できる。
   無効化されたスキルの効果は、自身が得ることができる。
   宝具を無効化した場合、その時点で勝利する。
   その場合、相手は逃走できない。
   相手の精神をたわいもないことと嘲笑し、徒労にする。


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  【名前】:首狩り将軍           【レベル】:30     【アライメント】:混沌/悪
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  【筋】:10      【耐】:10      【敏】:10       【魔】:10       【運】:40      【宝】:40
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  技チップ      【近】:2        【遠】:0       【防】:1       【回】:1
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            /::::::::::::::; - 一  、::::::::::!::Y
            /::::::::;:: ´    ヽ   ヽ、:::|
             /ヽ/    ),メミミx、\  /人
           { {! \    < tァィへ }ゞ}メtァィ
          ∧ t fゝ.Y(  ヽ _  /イ ヽィ <
           ∧ ト< l ゝ、     / `_  ヽY.)
      _ -一 --I ∟ヘ!  ノ   ,メ彡彡ミミィイ
     r´:::::::::::::::::://7ノリ    ,xメ三二ニニミト!、 _... __ _
     |:::::::::::::::::::7///ハミリ、    ー- ─ t一 }ミ、:::::::://ハ
     !:::::::::::::::::::l////ハミミx、  ゝ   /从ヽ_ノ从:::::///ハ
    ノ::::::::::::::::::::l/////ハミ从从从从从从从从k゙ツ::::j////ハ
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  【スキル】

 【戦慄の心】

  種別:精神 タイミング:ダメージ計算時

   相手が先手を取った場合、最初に受けたダメージの3倍相手にダメージを与える。
   また、クリティカルボーナスをすべて奪うことができる。
   相手に不意を突かれようとも、相手を戦慄させる心が逆襲の機会を作る。

 【寒慄の心】

  種別:精神 タイミング:逃走判定

   相手の逃走判定値を、スキルで増大した分をすべて無効にする。
   さらに、無効にされたスキル数×10、自身の追跡判定値を増やすことができる。
   ただし、逃走を確実にするスキルには効果を発揮しない。
   相手をぞっとさせる心が、逃走に躊躇を与える。

 【震慴の心】

  種別:精神

   相手のHPが0になった場合、こちらのHPは0以下になっても1となる。
   少しずつ相手が強大なもののように思わせる心が、自身を相手よりも長く生き延びるための力となる。


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最終更新:2015年12月13日 17:58