アクション




アクション

基本的には、本作と同じインティ・クリエイツ制作のゲーム「ロックマンゼロ」「ロックマンゼクス」に似ている。
3DS PC Switch PS4
銃撃 Y X Y (スクエアボタン)
ダート切り替え ZL/ZR LT/RT ZL/ZR L2/R2
雷撃鱗 R・A RB・B R・A R1・○
ジャンプ B A B ×(クロスボタン)
ダッシュ L LB L L1
スキル 下画面タッチ Rスティック Rスティック押し込み 右スティック
ライブノベルON/OFF X Y X
ポーズメニュー Start
Select
「→」 「+」 OPTIONS
ライブノベル濃度切り替え なし なし 「-」 タッチパッドボタン
ソフトリセット L+R+Start
L+R+Select
L+R+「+」+「-」
ボタン操作はデフォルト設定のものを表記。ボタンの割り当てはコンフィグ画面にて変更できる。
3DS版のZL/ZRはnew3DSのみ対応。またこれらはコンフィグで変更できない(SwitchのZL/ZRはコンフィグ対応)。

銃撃(ダートリーダー):Yボタン

横方向に避雷針(ダート)を発射し、当たった相手をロックオンする。
ダートの装備を変えることで弾道・最大ロック数を変えることが出来る。

詳しくは避雷針(ダート)のページを参照。

ダート切り替え:ZL/ZRボタン

GVが使うダートを変更できる。ボタンを押すたびに順繰りに切り替わる。
new3DSとSwitchのみ対応。旧3DSはポーズメニューからしか変更できない。

ダートを変更すると最大ロック数が変わるため、ロックオンがすべて解除される。

雷撃鱗(ライゲキリン):Rボタン、Aボタン

GVの第七波動(セブンス)蒼き雷霆(アームドブルー)」を利用した攻撃。GVの主力攻撃。
ボタンを押し続けると、EPを消費しながら雷撃のバリアを周囲に張り巡らせる。雷撃鱗に敵が触れると少しづつダメージを与える。
また、ロックオンしてから雷撃を放つことで、威力の高い雷撃を敵に誘導して攻撃する。避雷針のロック本数に応じて与える威力も上昇する。

EPは雷撃鱗を使用していない間に自動回復するほか、後述のチャージで瞬時に全回復できる。
ただしEPが切れるとオーバーヒートになり、自動回復するまでチャージができなくなってしまう。EPを使い切らないように注意しよう。

また後述の「カゲロウ」は雷撃鱗使用中は発動しない。敵の攻撃を避けきれない場合はいったん雷撃鱗をやめよう。

ちなみに「ELECTRIC PSYCHOエネルギー」の略。

雷撃鱗ホバリング:Rボタン、Aボタン

雷撃鱗を使用している間、空中での落下がゆっくりになる。落下中に下が見えにくい場合もゆっくり降りられるので安心。
ダッシュジャンプからの雷撃鱗で飛距離も伸ばせる。

チャージ:地上で↓2回連打

地上で静止している時にコマンドを入力すると、カッコいいポーズをとって瞬時にEPを全回復する。
攻撃中はコマンドを入力しても発動できない。避雷針・雷撃鱗を止めた状態でコマンドを入力すること。
EPが切れてオーバーヒートしているときは不可。自動回復を待つしかない。

+ チャージのテクニック
チャージの発動条件は地上で静止した状態で↓を2回押すのではなく、厳密には↓を2回押したときに地上で静止していることである。
コマンド自体はいつでも入力できるので、↓を2回押しながら着地すれば着地と同時にチャージが発動でき、また↓を2回押しながら雷撃を止めれば即座にEPを回復して雷撃を続けることが出来る。
特にボス戦ではチャージの間は大きなスキが生まれてしまうので、この方法でチャージにかかる時間を短縮できれば防御の面でも攻撃の面でも有利に戦闘を進めることが出来る。
↓ボタンが独立しているSwitchのJoy-conがやりやすい。

またチャージ中にナーガのチャージを始めると、ナーガのチャージ時間を稼ぐことが出来る。
ナーガはデフォルトで5ロック可能なダートなので、スコアアタックの面で有用である。タイムボーナスを確保するという点でも見逃せない。

ジャンプ・空中ジャンプ・キッククライミング:Bボタン

真上にジャンプ。十字キー←→と合わせて移動可能。

「飛翔の指輪」等のリングを装備していれば、EPを消費して空中でもジャンプが可能になる。
但しゼロの空中ジャンプとは使い勝手が大きく異なるため、慣れが必要。

また、壁に密着した状態でジャンプボタンを押すことで、壁を蹴ってジャンプ可能。連続で使うことで壁を上ることができる。
Switch版ではダッシュ壁蹴りができるようになった。ダッシュボタンを押しながら壁蹴りを行うと、壁蹴りの飛距離が伸びる。

スキルジャンプ:Bボタン

空中でスキルを発動すると、発動後一瞬だけ空中なのに地上に立っている判定になる瞬間がある。
この時にジャンプボタンを押すと、リングがなくても空中ジャンプが使える。
このジャンプは厳密には地上ジャンプの判定なので、成功すればリングの空中ジャンプ・ダッシュの回数をリセットすることもできる。

第三海底基地の隠し通路に入るために使用するのもよい。成功すればスピードランモードでタイムを大きく縮めることが出来る。

ダッシュ・空中ダッシュ:Lボタン

Lボタンを押すとダッシュする。
十字キーの←→を押し続けると、最長で約1.3秒の間ダッシュを維持し続ける。Lボタンは離していてもいい。
ゼロのダッシュに比べると、距離と持続時間が長い模様。ダッシュ中に姿勢が低くなるといった事は無いので注意。
また十字キーの→または←を連打することでもその方向にダッシュ可能。(通称コマンドダッシュ)

「天駆ける指輪」等のリングを装備していれば、EPを消費して空中でもダッシュが可能になる。
空中ダッシュもかなりクセが強いため、慣れが必要。

ダッシュ中に十字キーを移動方向と逆に入力することでダッシュの方向を変えることも可能。
俗にクイックターンと呼ばれたり呼ばれなかったり。

ダッシュ開始時のエフェクトが出ている間が最もダッシュ速度が光速く、エフェクトが消えるとダッシュ速度が少し音速くなる。
またダッシュジャンプの移動速度は、直前のダッシュ速度と同じ。
速く移動したければ、Lボタンをひたすら連打するか、「ダッシュ→すぐにダッシュジャンプ」を繰り返すと良い。

電磁結界(カゲロウ)

装備しているペンダントによって発揮される特殊能力。
敵の攻撃を受けると、EPを消費して自動で発動。敵の攻撃や針などのトラップをすり抜け、ダメージを無効化する。
EPの消費量は装備しているペンダントによって異なる模様。防御性能が高いペンダントほどEP消費が激しいようだ。
EPには限りがあるので、永遠にダメージを無効化することは一応不可能。カゲロウ発動時にEP残量が消費量に満たない場合、オーバーヒートしてしまう。
ただし↓を連打すれば、EPの消費とチャージが繰り返されるため、実質カゲロウは使い放題である。

カゲロウはいつでも発動するわけではなく、以下の条件に1つでも当てはまる場合は発動できずにダメージを喰らってしまう。
  • 雷撃鱗を使用している間
  • オーバーヒート中
  • カゲロウを無視する特定の攻撃を喰らった場合
  • ペンダントを装備していない場合
  • 手作りのペンダント・壊れたペンダント・死のペンダント・モルフォレコードを装備している場合

カゲロウで敵の攻撃を無効化した場合でも被弾した判定にはなるため、アパシー以外ではクードスが0になる可能性がある。

スキル:下画面タッチ・Rスティック

SP(スキルポイント)を消費してスキルが発動可能。詳しくはスキルのページを参照。
攻撃系の「スペシャルスキル」、補助系の「サポートスキル」の2種類。
3DS版では下画面のスキルパネルをタッチして発動する。
Switch版ではRスティックを4方向に倒してスキルを選択し、Rスティック押し込みで発動する。

スキルは以下の9種類。うち4種を選択して装備可能。
スキルの付け替えは自宅でのみ行える。

  • スペシャルスキル
    • ライトニングスフィア(SP消費:1)
    • スパークカリバー(2)
    • ヴォルティックチェーン(3)

  • サポートスキル
    • ヒーリングヴォルト(1)
    • ブーストヴォルト(1)
    • チャージングアップ(1)
    • アルケミィライズ(1)
    • リヴァイヴヴォルト(2)
    • アンリミテッドヴォルト(1)

SONG OF DIVA(ソングオブディーヴァ)

HPが0になった時、モルフォの歌によって稀に復活することがある。
復活したGVはHPが全回復し、EP無制限、空中ジャンプ・ダッシュ無制限の強化状態になるが、クードスは貯まらず、クリア時ランクはC固定になる。
なお、能力を封じる攻撃をくらうと通常通りオーバーヒートを起こしてしまう。
カゲロウの使えなくなるペンダントをつけていてもカゲロウが発動するが、雷撃鱗発動中はやはりカゲロウが発動しない。
また死のペンダントをつけ、雷撃鱗を発動している状態でトゲや溶鉱炉にぶつかると相変わらず即死する。

復活の発動確率はトークルームでのシアンとの会話で上げることができる。

ライブノベルON/OFF:Xボタン

アクション中にライブノベルを消すことが出来る。画面が見にくいと感じたときに使用してみよう。
Switch版では以下の濃度切り替えを利用できるようになっているため、あまり利用する機能ではない。

ライブノベル濃度切り替え(Switch版のみ):「-」ボタン

アクション中にライブノベルの濃度を調節することが出来る。
ボタンを押すたびに、4(デフォルト)→5(最も濃い)→1(最も薄い)→2→3→OFF→4→…という順番で切り替わる。
イベント中にも変更できる。効果音で現在のレベルを判別することもできる。



ステータス

HP:初期値200。レベル98までは、レベルが1上がるごとに5ずつ上昇し、最高は685。レベル99になるとHPは999になる。
EP:固定値500。鳴神のレンズを装備することで最大値が増える。上限は800。
SP:固定値3。上昇しない。


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最終更新:2024年02月11日 01:58