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5ch 蒼き雷霆(アームドブルー)ガンヴォルト 一作目 攻略@wiki
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次回作への要望
ネタバレ注意!
このページは、いつか続編が作られガンヴォルトがシリーズとして続いていくことを願いつつ、要望や希望を書くページです。
「ここが良かった」「こうするともっと良くなるのに」という感想・反省点などはこちらへどうぞ。
クラブニンテンドーのアンケートページ
から意見を送ると次回作の望みが増すかも。かも。
項目を分けています。すでに書かれている意見との重複にご注意ください。
次回作でもぜひ続けてほしい要素
アクション・操作性
スキル
ミッション評価(スコア・クードス・ランク)
装備アイテム
素材・ショップ
クエスト
ストーリー・キャラクター
ライブノベル
ユーザーインタフェース
その他
次回作でもぜひ続けてほしい要素
歌
ライブノベル
スキルシステム
ボスに無敵時間が無い仕様
バグらしいバグが見当たらないのは素晴らしい
↑アシモフ戦にて地を伝う電撃が永続したという報告アリ。要検証。
ジェラシックゴルゴン中に倒すとフリーズ? -- 名無しさん (2014-12-01 18:01:36)
次回作でも是非主人公はGVで! -- 名無しさん (2014-12-07 14:46:14)
1つきになんのが真edでモルフォが体の中入ったけど永続ジャンプとかはどうなるん? -- ノミやん (2014-12-14 00:40:21)
スキル、歌、世界観、ただ、スキルが多いくせにそこまでスキルポイントが溜まらないっていうね -- 名無しさん (2015-01-21 17:20:25)
アシモフ戦の電撃永続は仕様 4分経過以降は永続になるらしい -- 名無しさん (2015-04-29 15:29:10)
レベル上げでHPが増えていく成長要素 -- 名無しさん (2015-05-15 15:44:06)
変態のオジサン -- 名無しさん (2015-05-15 15:44:42)
必殺技カットイン -- 名無しさん (2015-06-23 11:21:03)
次回作にモルフォが出って欲しい。後、主人公もGVして欲しいな。もし、出来たら、コラボでロックマンゼロも出ってきて欲しい。 -- エックス (2015-08-30 18:44:47)
流石にカプンコと決別した稲船のチームとはコラボ出来ないでしょ。 -- ななし (2015-09-21 00:43:20)
アシモフは仕様らしい -- かまきり (2015-09-23 05:38:07)
通信機能とキャラクターのエピソードとかできれば(そのキャラで) -- 七皇の剣 (2015-10-16 23:27:35)
名前:
コメント:
アクション・操作性
雷撃鱗にボタン2つもいらないので、1つはスキルやEPチャージ等にあてたい。
ノベルの非表示は下画面のタッチにでも追いやって、アクションに使えるボタンを増やしたい。
Xボタンでサブの避雷針に瞬時に切り替えとかできるとか。
コマンドダッシュのオン・オフを設定したい。
最初から空中ダッシュや2段ジャンプをできるようにしてほしい -- 名無しさん (2014-09-03 15:59:24)
誤発動もあるので空中ダッシュなどが装備で良かったとも思う -- 名無しさん (2014-09-03 18:39:19)
ストラトスの即死技が決まったのに復活したことがあったから、同じような敵を出すなら詰んでる状態からは復活しないようにしてほしい -- 名無しさん (2014-09-10 10:05:38)
ノベルの音声のみにできるようにしてほしい -- 名無しさん (2014-09-22 13:34:42)
スライドパッドで画面スクロールできるようにして、もう少しだけ先の方を見れるようにして欲しい。あんまり地形や敵配置の記憶を要求されると辛い。 -- 名無しさん (2014-09-27 14:45:14)
最近までずっとカゲロウがダメージ食らっていると勘違いしていたのでもっと「残像だ」感をアピールしてほしい。おそらくクードスが0になる音の影響もあるかもしれません -- 名無しさん (2014-10-10 05:08:02)
十字キーでGVの操作、スライドパッドでフィールド見渡し、のような操作法に。ポーズ中にぐりぐりでもいい。 -- 名無しさん (2014-10-18 17:25:47)
ミッション評価とどちらに書くか迷ったのですがこちらに、このゲームをやってて思ったのはGVの体力が極端に高く普通にやってればまず死なない、しかし高ランクを取ろうとする遊び方をしようとするとノーダメで行かなければならないというヌルゲーorノーミスの極端な2種類の遊び方しかないのはどうなんだろうと思いました、恐らく初心者でも気軽にクリアできて上級者もスコアアタックを楽しめるようにという難易度設定のように感じましたが、ロックマンシリーズの後続ゲームを期待していた身としてはXやゼロシリーズくらいの難易度で遊びたかったので、今作くらいの難易度のEASY X ゼロシリーズくらいの難易度のNORMAL さらに厳しくなったHARD +今作のクードスの様にノーミススコアアタックのやりこみ要素などがあれば住み分けができて楽しいのではないかと思いました -- 名無しさん (2014-11-01 23:14:25)
難易度がちょっと物足りない。敵をもっと強く、空中ジャンプ/ダッシュも最初から解禁してより複雑なアクションを。 -- 名無しさん (2014-11-11 23:18:42)
あとロックオン攻撃主体で回避に専念できるのはいいけど、そもそもそんなに回避の難しい攻撃がない…。雷撃鱗はビリビリエフェクトが派手すぎて画面が見辛くなるし、ロックオン後の攻撃はスリップダメージを継続で与える形だけでなく、1発でスパッとダメージを与える形の奴も欲しかったかな。 -- 名無しさん (2014-11-11 23:23:01)
クードス稼ぎを考えるとこれ以上の難易度上昇は苦痛だ -- 名無しさん (2014-11-16 15:59:59)
それとクリアするだけならアクション初心者にも優しいゲームを目指したのに、複雑化してしまったら本末転倒だと思う -- 名無しさん (2014-11-16 16:02:08)
ロクゼロのEXスキルみたいなのがあったらいいな -- ノミやん (2014-12-14 16:49:41)
近接武器がほしい・・・ -- 名無しさん (2014-12-29 00:19:51)
ノベルの切り替えボタンはどうみてもいらないよ。メニューでかえれるのに。それより空いたボタンを何かに使えばいいと思う。あとガチ近接攻撃キャライメージ(アシモフさん)も使ってみたい。投げ技、打撃技、波動技等々。握力で敵粉砕するまで妄想してた。 -- 名無しさん (2015-01-21 17:17:36)
ガンヴォルトに近接攻撃(ブレード)が欲しい、プラズマソードみたいに -- 名無しさん (2015-01-23 20:48:35)
岩男みたいに撃破した敵の能力を何らかの形で使いたい -- 名無しさん (2015-01-25 23:02:49)
やはりセイバーのような近距離武器が一つは欲しい。クリア後のオマケでも十分だがこれはぜひ。 -- 名無しさん (2015-02-09 06:49:21)
ロックマンXシリーズにあったライドチェイサー形式のステージの追加 -- 名無しさん (2015-03-14 10:10:17)
カゲロウが強すぎるんで何かしら弱体化してほしい、もしくはボスにカゲロウ貫通技増やしてほしい -- 名無しさん (2015-06-22 13:43:33)
ノベルの切り替えに指当たっちゃって会話聞き逃しちゃったりするので、ボタンには配置しないで欲しいです・・・ -- シアン (2015-07-27 12:28:26)
近接武器があったらすごく嬉しい -- オブ (2015-08-29 23:05:11)
もう一つ カゲロウ回避とダメージ受けた時の違いがわかりにくいような…自分だけかもしれないが。 -- オブ (2015-08-29 23:08:04)
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スキル
セッティングで下画面のどこに配置されるか分からない。
ABXYなどのボタンで発動させたい。
ラスボス戦など一部の場面では、スキル使用時の台詞が特別なものに変化したり。ラスボス戦でのみ特別なスキルが使えたりしても良いかもしれない -- 名無しさん (2015-03-19 02:07:31)
もう少しSPの回復を早くしてもらいたいです -- 名無しさん (2015-09-14 22:58:50)
スメラギのひとのスキル -- げんげん (2015-10-16 23:30:41)
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ミッション評価(スコア・クードス・ランク)
被弾したら即クードスが0になる仕様はミスを一切許さないSTGを遊ばされている気分になる。ロクゼロと異なって1つのミッションにかかる時間が長いので苦痛。
クードスの倍率がガタ落ちするけれど巻き返しは可能。みたいな方がまだ歯応えがあったのでは。
リトライマーカーを使えばHP・SP・ザコ敵が完全復活して再びスコアが稼げるので、リトライした方が高スコアを取りやすくなっている。
高ランク狙いの場合、デュラハンが完全に産廃。ダートのみで敵を倒していくとクードス倍率が上昇しやすい仕組みが欲しい。 -- 名無しさん (2014-09-03 18:08:11)
敵の位置を覚えておいて、登場直後に倒していくというプレイスタイルだと、高クードスが狙えないのはどうかと思う。例えば短時間に敵を○体倒すとクードスボーナス。。とかあっても良かった。 -- 名無しさん (2014-09-03 18:11:53)
歌が聴けるクードスが1000ってのはちょっと高いのでは。 -- 名無しさん (2014-09-11 17:09:43)
スコアアタックがヌルイのは困る。そこの難易度は下げないでほしい。あと、登場直後に倒す安全プレイでスコアの伸びが悪いのは当然だと思うが -- 名無しさん (2014-09-21 09:58:08)
リトライでの高スコアに関しては、単純に稼げば良いだけのリトライ無しと、チャート生成が必要になるリトライ有りでうまい事差別化されてるような気もするから賛否両論って感じがする。運要素は無くして欲しいけど -- 名無しさん (2014-09-27 17:35:02)
最高ランクが正攻法だとノーダメ前提、その割りにわずらわしい要素(EPやロック制限とか)が多いので結局は爽快感よりミス出来ないストレスが上回ってる -- 名無しさん (2014-11-16 16:11:27)
なんか適当なボタン押しながらステージ始めたらチェックポイント消えるとかやってほしかった。高ランク条件にチェックポイントを避けるってのが必要なのは面倒 -- 名無しさん (2014-12-29 23:34:23)
歌は一回流れ始めたら止まらないで欲しかったな -- 名無しさん (2015-01-07 21:22:54)
正直クードスシステムが自己満要素しかない。ってかプレイスタイル強要される。 -- 名無しさん (2015-01-21 17:13:56)
クードスを失うとそれまでのプレイがほとんど無駄になるのはつらい。敵撃破時の獲得スコアもクードスで上昇するとかだといい -- 名無しさん (2015-03-18 15:25:23)
やりこんだだけ爽快感だけでなく評価に現れるクードスシステムは面白かった。が、高クードスの変換がヴォルティックチェーンに極端に偏っているのと、リトライマーカーでリトライ→SP回復が最も稼げるプレイになってしまっているのがナンセンス。これならせめてマーカーに触れた時点でSPが回復する仕様だったほうがアクションのスピード感を失わないように思う -- 名無しさん (2015-03-22 11:45:18)
単純に「リトライマーカーが無くなるがクリア時20万点ボーナス」みたいな装備があればいいかも? -- 名無しさん (2016-03-09 01:39:44)
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装備アイテム
装備の確率発動系が強力すぎるうえ、使用デメリット無しなので、スコアアタックが4%発動待ちの運ゲーになっているで候。実力勝負できる調整にして貰いたいで候。
もしも確率発動系を無くすのであれば、SSの範囲を広げてSの範囲を狭めた方が良い気がする
装備の性能差が大きすぎる 目的に応じた特化型にして絞るか複数を纏めた形にした方が良い
(対雑魚特化、対ボス特化等、生存特化、スコア特化、ご祝儀的な性能等)
モルフォレコードは装備するだけでクードス量関係なしにステージの曲を変えられるものにしてほしい -- 名無しさん (2014-09-03 11:19:08)
色々な要望があるが、真に皆が求めている要素はたった一つだけだろう…………剣を使えるようにしてくれ!!!! -- 名無しさん (2014-09-04 11:06:45)
ダートを直接打ち込める剣が欲しい。 -- 名無しさん (2014-09-05 06:52:40)
ダートの切り替えを戦闘中にも行える方が良い。わざわざポーズ画面にで切り替えるのは面倒 -- 名無しさん (2014-09-05 07:06:13)
ゼロシリーズと差別化しなきゃならないのは分かるけど、目の前の敵をバッサリ出来ないのはもどかしいので、剣ください。もしくはゼロの流れを更に汲んだ別作品を作ってください -- 名無しさん (2014-09-05 12:02:11)
ガンヴォルトを継続するなら剣はいらないっす -- 名無しさん (2014-09-16 11:32:10)
ガンヴォルトの性質上セイバー系の武器が使えないのは承知の上だからそれに準じた攻撃技が欲しい。ダッシュ攻撃で敵と接触せずに通過してて、実はゼロ距離でダートを打ち込んで、みたいなダッシュ斬と同じ感覚の攻撃がほしい。 -- 名無しさん (2014-09-23 12:48:27)
モルフォレコードは専用枠で欲しかったかな。BGMでタイミングとったりするし、気分の問題もあるから死ペンと同時に付けられないのが地味に困る…… -- 名無しさん (2014-09-27 17:49:41)
へたれプレイヤーには紫電でつむのでE缶みたいに回復できるアイテムとスキルは分けて欲しかった。 -- 名無しさん (2014-10-19 06:04:55)
何を開発したかをわかるようにする、どうせ上級者は縛るのだから初心者のことを考えてアイテムのコストをもっと下げる、これだけでずいぶん快適さが変わるはず -- 名無しさん (2014-11-16 16:15:18)
このシリーズ面白かったがやはり剣が欲しい。光速さが足りない! -- 名無しさん (2014-12-14 18:03:24)
すでに持ってるアイテムは開発メニューになにかしら表示して欲しいかな -- 名無しさん (2015-01-30 21:13:57)
スメラギの剣無理だったら剣 -- げんげん (2015-10-16 23:29:40)
秩序のレンズの効果を「エリア開始時にクードスが必ず1000上昇するが、一度でも装備するとハイスコアを記録できない」みたいな感じにしてほしい。これならスコア狙いには利用できないが素材集めには役に立つので秩序のレンズ自体は継続してほしい。 -- 名無しさん (2016-05-26 11:02:12)
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素材・ショップ
レンズ、リング、ペンダントでタブを分けるくらいしてほしい。
購入するときに現在の所持数が分からないのは不便。
強化版の値段が高すぎる。
素材集めとかあまり楽しい要素でもないし、もっと必要素材や値段さげても良いのでは -- 名無しさん (2014-11-16 16:19:18)
せっかくショップという要素があるんだからロックマンのE缶のような使いきりアイテムとか販売して欲しい -- 名無しさん (2014-11-18 19:50:19)
そもそも素材集めがめんどくさい、ロクゼロ3方式でいいんじゃないかと -- 名無しさん (2014-12-15 15:57:26)
もういっそ素材全廃で金だけで買いたい -- 名無しさん (2015-03-01 21:44:31)
ヘタレゲーマーの救済策として、モルフォレコードみたいな高スコア必須なアイテムをニンテンドーショップで購入することで使用可能になるようにしてほしい -- 名無しさん (2015-06-03 22:40:34)
ショップといいつつ背景が無くウインドウとシステムメッセージだけなのでGVが自室で一人でアイテム作ってるイメージが消えなかった。専用背景または店員にあたるキャラが出てくればより雰囲気出たと思う(モニカさんにナビ兼任してもらってもいいのよ) -- 名無しさん (2015-07-28 03:39:17)
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クエスト
リストが長いのに検索性が悪い。
左右のキーでページ送り、ミッションごとにタブ分け、達成・未達成で分けるなど、見やすくすることはできたはず。
失敗すると受注が解除され、また受け直す手間が生まれるのはさすがに面倒。
そもそも受注方式は面倒くさい。実績やトロフィーのような形式にしてほしい。
金欠になりがちなので金が稼げるクエストをもっと増やすか、な・ん・ど・で・も受注可能にして欲しかった。
クエスト欄右のスクロールバーをタッチ、スライドでページ送りできますよ。このクエスト量ならこれで十分かと思いました。 -- 名無しさん (2014-09-04 06:36:49)
でも今どきのゲームにしては不便なのは間違いない。自動達成にできるならしてもらいたい。 -- 名無しさん (2014-09-04 12:10:45)
ミッションに挑戦する画面にそのミッションのクエストを受注する欄があっても良かった。あとクエストを3つ同時に受けられるのも良いけど、同時に複数達成するのが厳しいクエストも多いのでこの際1個ずつにしても可。 -- 名無しさん (2014-11-02 04:46:37)
スクロールバータッチできるのは知っていたけど、細すぎてタッチしても反応ないこと多いので、太めにするか反応多めにするかしてほしい -- 名無しさん (2015-09-20 19:46:21)
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ストーリー・キャラクター
あーん!パンテーラ様が(ry。色々と設定があったのに戦えないのはあまりに残念。
アキュラやアシモフが強いのは結局カレラの能力のおかげでは、という印象が。
「モルフォになったシアン」の見た目が完全にモルフォそのままなのは残念。
変態のオジサン、パンテーラ様の再登場・・・ -- 名無しさん (2014-09-05 21:30:03)
マイティガンヴォルトでパンテーラ様が出てきてますよ -- 名無しさん (2014-09-06 18:08:33)
ちょっと主人公たち可哀想すぎやしませんかね。次回作では救ってあげてください -- 名無しさん (2014-09-08 14:44:51)
クリアしてないので何ともですがifみたいな感じで天皇の能力者使いたい。どのキャラも個性的で好き。 -- 名無しさん (2014-10-19 06:07:29)
キャラクター全員が魅力的なのでもっとひとりひとりの設定を掘り下げて欲しい -- 名無しさん (2014-11-12 16:25:50)
パンテーラ様と戦えないのは残念すぎ、せめてSPミッションで登場してほしかった。少し話が変わるかも知れないけどSPミッション専用ボスもほしかった(勿論台詞、ボイス、裏設定付きで) -- 名無し (2015-01-20 19:11:08)
銃取られたから新しく近接武器を手にしたアキュラ君が二人目の主人公になるトコまで妄想した -- 名無しさん (2015-01-21 21:29:54)
フェザーの人達をもっと掘り下げて欲しかった、GVがいきなり離脱するから展開に置いてけぼりになる -- 名無しさん (2015-02-12 22:54:10)
Rボタンで抜刀、攻撃ボタンで切り裂いて、再度Rボタンで納刀することで大ダメージが入るような近接キャラを一つ、クリア後の隠し武器で納刀しないでも大ダメージ与えるものとかあるとゼロみたいな遊び方もできるかな、と -- 名無しさん (2015-03-17 04:36:04)
変態のオジサン(もしくは親戚とか兄弟)の再登場&オープニングステージボス化・・・! -- 名無しさん (2015-05-15 15:40:33)
ス●イスマンの面々をキャラクター化して登場させてほしい -- 名無しさん (2015-05-15 15:43:38)
「普段は中学生」ってのがほぼ設定だけなのが勿体なかった。パンテーラが逃亡してくるとか復活メラクがシアン攫いに来るとことかで学校ステージあってもよかったんでは? -- 名無しさん (2015-07-24 02:45:53)
重複しちゃうけど、これだけは言いたい。シアンとVGを幸せにしてあげて欲しい -- 名無しさん (2015-07-27 12:41:22)
今日Steam版で初めてプレイしてエンディング見たけど・・・マジGVもシアンも幸せにしてあげてくださいorz -- 名無しさん (2015-09-10 20:32:10)
↑重複すみません -- 名無しさん (2015-09-10 20:33:33)
gvとシアン達を助けてほしい。 -- 名無しさん (2015-09-28 14:59:45)
光塔のミッションのときアシモフもいるのにゲーム中会わないのは寂しい。他のミッションでもそうだけど仲間との協力プレイがあってもよかった。 -- 名無しさん (2015-10-18 17:29:23)
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ライブノベル
ゲーム内でも言われているように、セリフで画面が見にくい。下画面にも配置する設定はできないか。
セリフの枠を斜めに傾けているせいで隠れて困る面積が生まれているのでは。
ボイスのみの設定もほしい。
ボイスをオフからオンにするのがコンフィグでしかできないのは不便。
ボタンを押すごとにボイス+テキスト→両方オフ→テキストのみ→ボイスのみ→ボイス+テキスト→……とループさせてはどうか。
斜め枠は面白いからそのままでいい。が、ミッション中はもう少しスペース狭くしてほしい。 -- 名無しさん (2014-10-18 17:47:57)
元々3DSの画面が狭いのにセリフが更に圧迫して画面が非常に見にくい、次回はセリフを下画面に表示するなどの工夫をしてほしい -- 名無しさん (2014-11-01 23:04:20)
ボイスのみ流れるモードがあったほうがいいと思う -- 名無しさん (2014-11-16 16:18:02)
歓楽街やサカホコなどステージ最初の会話は、リトライ時にはすっ飛ばしてスキップする手間をなくしたほうがいいかな -- 名無しさん (2014-11-29 17:09:12)
ぶっちゃけ下画面でよかったんじゃないかと思う -- 名無しさん (2015-01-07 21:23:22)
下画面だと見ないから上画面でよかった、選べればいいんだけどね -- 名無しさん (2015-01-14 15:06:30)
ライブノベルでGVが喋っている最中にスペシャルスキルを使った場合は、スキル用の汎用台詞は言わなくていいからスキルのカットイン中にもライブノベルのGVの台詞を止めずに喋らせ続けて欲しい。例えばGVが熱い台詞を喋っている時は、スキルのカットイン中もその台詞を喋り続けた方が燃えると思う。 -- 名無しさん (2015-03-19 01:36:37)
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ユーザーインタフェース
クエストやショップで散々言われているように、アクション以外のUIがあまりに不親切すぎる。
全体的にボタンを持て余しているような。
それなりに量があるのに、装備やスキルを変更するときカーソルを一方向にひとつずつ動かすしかないのはもどかしい。
スタートボタンで会話スキップは硬くて押すのが辛い。どうせ余っているし、他のボタンにしてもよいのでは。
ステージセレクト画面はLRにページ移動、XやYにメニューやヘルプを割り当てた方が操作も直感的かと。
同じステージに連続して挑みたいときも多いので、ステージ選択のカーソル位置は記憶してほしい。
ベースメニューアイコンがパッと見で何を表すのか分からない。文字も併記したほうが明快では?
スタッフロールはスキップさせて欲しい -- 名無しさん (2014-09-06 02:01:57)
上下左右のスクロールが繋がっていて欲しかった。ペンダント開発でのスクロールが非常に面倒だった -- 名無しさん (2014-09-11 15:49:31)
New3DSのスタートボタン位置なら会話スキップしやすいから問題ない -- 名無しさん (2014-10-18 17:50:15)
会話スキップはスタートが良いかなっと。普段あんまり押さないボタンなので間違えてスキップしなくてすむので^_^; -- 名無しさん (2014-10-19 06:10:29)
LRスタートだと時々間違えてリセットしてしまう -- 名無しさん (2014-12-13 17:33:29)
new3DSのZR,ZLが暴発して勝手にデュラハンになって困る。メインダート・サブダートの切り替えだけできてくれればいい。 -- 名無しさん (2016-05-04 09:52:32)
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コメント:
その他
ストーリーやライブノベル、一枚絵、サウンドのギャラリー希望。
攻略本がほしい -- 名無しさん (2014-09-03 18:03:06)
サウンドテストやボスラッシュがあると良い。 -- 名無しさん (2014-09-05 07:01:21)
ステージBGMやボスBGMもいいものが多いので歌のON/OFF機能がほしい -- 名無しさん (2014-09-10 16:11:38)
下手糞のためにクードス1000超えた以降ずっと歌を流してほしい。清算orダメージで歌終了じゃほとんど聞けない -- 名無しさん (2014-10-05 21:48:34)
おまけでアキュラモードの追加希望。倒した能力者の特殊装備がもらえる、みたいなまさにロックマンのシステムで遊べたら面白そう。 -- 名無しさん (2014-10-07 04:46:20)
曲はカスダメキャンセルじゃなくて大ダメージか一定量ダメージでキャンセルのほうがいい気がする -- 名無しさん (2014-10-10 05:03:40)
青色で雷なんだから仮面ライダーブレイドネタとか引っ張ってみよう.. -- 名無しさん (2014-10-12 21:01:44)
隠しボスでインティ社員とガチバトル -- 名無しさん (2014-10-14 04:09:30)
ボスキャラ応募をしてほしい -- しばしょう (2014-10-14 06:32:48)
クリア後、GVなしでフェザーの物語を -- 名無しさん (2014-10-18 17:57:06)
↑変なタイミングで投稿しちゃった。フェザーの物語を追っていきたい。ジーノとかアシモフを操作したい -- 名無しさん (2014-10-18 17:59:43)
ロックマンシリーズとくらべてしまうのもあれかもですが主人公一人というのは飽きやすいかも。せめて見た目が変わればなっと。アイテム屋で衣装とか見た目チェンジとかフェザーの二人とかつかいたいっす。後せっかく電撃だし銃から針だけじゃなくて圧縮?された電撃うてるとかにして欲しいかも -- 名無しさん (2014-10-19 06:16:16)
--その銃は一応最後に手に入るぞ。別ゲーすぎる上に点数も増えにくいので微妙だが・・・。各避雷針は各ボスを倒すと手に入るボスの特徴に似せた武器でも良かったのでは。 -- 名無しさん (2014-11-02 05:02:54)
ロックマンの様にボスを倒したらそのボスの技も使えるようになって、避雷針+雷激麟+敵のスキルで戦える様になると飽きが来にくいかもしれないですね -- 名無しさん (2014-11-02 09:55:34)
モルフォの歌はストーリーを普通に1週クリアしたら全曲聞く機会があるような仕様にしてほしかった。スコアアタックしないと復活時以外の曲が聞けないのはヌルゲーマーにはつらいっす -- 名無しさん (2014-11-10 07:05:14)
会話中にキャラの表情イラストを入れてみたら面白いかもしれない。 -- 名無しさん (2014-11-14 21:26:00)
設定資料集作って欲しい。総合的に気に入ったので -- 名無しさん (2014-11-18 19:58:40)
敵の能力者を操作したいな。なんか、助けてやれそうな感じだし、ロックマンロックマンみたいなシステムが欲しいです -- 名無しさん (2014-12-05 18:12:05)
敵のアルゴリズムが変化したハード、最初から色々とフリーダムなアルティメット的なモードが欲しいと思った俺はゼロ脳 -- 名無しさん (2015-01-04 21:34:48)
バグ・不具合について追加してほしいのですが メラクにミズチのカーソルが重なるようにアンリミカリバーをするとほぼ確定でミズチのダートが打てなくなるバグが発生します。 -- さすけマーク2 (2015-03-18 21:03:06)
アシモフ戦で輪廻を流して欲しかった -- 名無しさん (2015-03-29 15:47:25)
有料でいいのでダウンロードコンテンツ購入でシアンたちとのイベント追加や変態のオジサンと戦える要素が追加されるようにしてほしい -- 名無しさん (2015-05-15 15:39:05)
ヘタレゲーマーのためにもレベル上げでHPを増やせる要素は続編でもぜひ! -- 名無しさん (2015-05-15 15:42:14)
ボスキャラの名称の元ネタが外車のスーパーカーの名称だったから今度は日本車のスーパーカーでいいような(トレノとかセリカ、シルビアとか…) -- 名無しさん (2015-06-19 22:45:11)
終始レベルの上がらないハードモードの追加 -- 名無しさん (2015-07-26 13:23:08)
↑ですが、オールクリア後の新データで初期装備を壊れたペンダントにすればよかったですね。すみません。 -- 名無しさん (2015-07-27 01:55:33)
Z・ZX/ZXA基地内を -- オブ (2015-08-29 23:11:06)
↑誤送信です Z・ZX/ZXAのように基地内をてくてく動けるようにしてほしいです。 -- オブ (2015-08-29 23:12:51)
トークでのGVの喋り方が硬い! -- オブ (2015-09-05 00:27:33)
ダウンロード販売のみってことで仕方ないかもしれないけど、知名度が低いのでもちょい宣伝多くして欲しいかもなあ。いいゲームだから是非いろんな人にプレイしてもらいたい。 -- 名無しさん (2015-09-10 20:37:17)
モニカやジーノとの戦闘もありそうだなあ。特にモニカ。グリードスナッチャーを回収してGVに敵討ちしたり。 -- 名無しさん (2016-05-04 09:58:11)
アキュラ君プレイアブル化で実質ボリューム二倍が確定、此処の要望の幾つが叶うのだろうか。個人的には障害物競争的なイメージの対戦モードが有っても良いと思った。 -- 名無しさん (2016-05-25 12:37:47)
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最終更新:2016年05月26日 11:02