キャラメイク

  • このページではダンゲロスホーリーランド♣に投稿するキャラクターの作成方法を説明します。
  • ゲームへの参加を希望される方はこのページを参考に貴方だけのオリジナルキャラクターを作成しましょう。

キャラクター作成に必要な情報

  • 今回のゲームでは、プレイヤーは私立希望崎学園の部活動に所属する魔人学生を作成することになります。
  • 各キャラクターは所属する部活動の部費を獲得するため、あるいは学園最強の称号を手にするため大会に参加します。

キャラクター作成に必要な項目

  • 以下の6項目を作成しましょう。
    • 1. プロフィール :名前や性別、学年、所属する部活動、バックグラウンド
    • 2. ステータス :攻撃力、防御力、体力、精神、反応など、戦闘処理で使用する数値
    • 3. 所属陣営 :最終ターン終了時に得られるボーナスに影響する、キャラクターが所属する部活動連合
    • 4. スキル :ステータスと引き換えに取得できる、ゲームを有利に進められる技能
    • 5. 必殺技 :戦闘中に使用できる、自分オリジナルの効果を持った技
    • 6. 特殊能力 :戦闘開始時に使用できる、魔人所以の特殊能力

  • それぞれの内容が決まったら専用スレッドにキャラクターを投稿してください。
    • GK(ゲーム進行役)が確認し、スレッドにキャラクター確認・調整の返事を書き込みます。
    • GKからの書き込みを確認し、必殺技と特殊能力の確認について問題が無ければキャラクター確定となります。
      • 1ターン目の締め切りまでに行動提出方法を参考に『行動提出』を行いましょう。

プロフィール

  • 貴方のオリジナルキャラクターの設定を作成します。
    • 名前:キャラクターの名前
    • よみ:名前のよみがな
    • 性別:キャラクターの性別、男性・女性・両性・無性から選択
    • 学年:キャラクターの学年、1年・2年・3年・その他から選択
    • 部活:キャラクターの所属する部活動
    • 設定:容姿、性格、趣味や大会参加動機など、キャラクター説明を自由に記述

ステータス

  • 貴方のキャラクターの肉体および精神的スペックを数値で表したものです。
  • この数値がゲーム中の戦闘処理に使用されます。貴方のキャラクターらしいステータスを設定しましょう。
    • ステータスに割り振れる初期値は合計30です。
    • 攻撃力・防御力・体力・精神・反応・FS(フリースキル)の6項目に初期値を割り振ります。
    • 各ステータスの初期上限は体力のみ15、他は20です。バランスを考えて値を割り振りましょう。
    • 初期値を消費してゲーム中に特殊な効果を自動で発揮するスキルを修得することも可能です。
      • 各数値が戦闘処理でどのように使われるかの詳細は戦闘についてを参照してください。
攻撃力
  • 相手に与えるダメージに影響します。
  • 与えるダメージはによって変わります。
防御力
  • 相手の攻撃を防御する確率に影響します。(防御成功率=防御力×5%)
    • 防御に成功すると相手から受けるダメージが減ります。
  • 戦闘終了後、怪我の発生を防ぐ確率に影響します。(怪我ダイス無効確率=防御力×1%)
体力
  • 自分の最大HPに影響します。(最大HP=50+体力×8)
    • 相手のHPを先に0にするのが戦闘の勝利条件となります。
  • 体力のみ初期上限が15となっています。ご注意ください。
精神
  • 自分の最大MPに影響します。(最大MP=精神×2)
    • MPは一部の技や必殺技を使用する際に消費します。
  • 0以下になるとゲームオーバーです。注意しましょう。
反応
  • 行動提出時、自分の行動指定が通りやすくなります。
    • 闘いたい相手を素早く発見し、狙う。
    • 闘いたくない相手から素早く隠れる。
  • 戦闘中、反応が高いほど先手を取りやすくなります。
  • 相手の攻撃を回避する確率に影響します。(回避成功率=反応×2%)
    • 回避に成功すると相手から受けるダメージを0にします。
FS
  • クリティカル発生率に影響します。(クリティカル発生率=FS×1%)
    • 攻撃が防御・回避不可になり、戦闘終了時にボーナスで賞金を獲得できます。
  • FSが5以上あれば、特殊能力を使用できます。
    • 特殊能力の発動率に影響します。FSが高いほど発動率が高くなります。
  • フリースキル名は自由に設定できます。貴方のキャラクターにあったフリースキル名をつけましょう。
    • 例. 手先の器用さ、逃げ足、穴掘り、料理の腕前……etc.

所属陣営

  • キャラクターが所属する部活動連合を選択してください。
    • 屋内文化系部活動連合
    • 屋外文化系部活動連合
    • 屋内運動系部活動連合
    • 屋外運動系部活動連合
  • 所属陣営は最終ターン終了時にキャラクターが生存していた場合に獲得できるボーナスに影響します。

スキル

  • ゲーム中、常に効果を発揮するスキルをキャラクターに持たせることが可能です。
    • ステータスの初期値30の中から各スキル毎に必要な数値を消費することで修得できます。
    • 修得できるスキルの詳細はスキルをご確認ください。
      • スキル修得は必須ではありません。スキルを何も持たないキャラクターを作成するのもよいでしょう。

必殺技

  • 戦闘中にの一つとして使用できる、貴方のキャラクター専用の技を作成できます。
    • 必殺技名や効果、デメリットを自由に作成することができます。
    • 必殺技は1キャラクターにつき1つのみとなります。
    • 詳細は 必殺技 をご確認ください。
  • 貴方のキャラクターに相応しい技を作りましょう。

特殊能力

  • 戦闘開始時に使用できる、貴方のキャラクター専用の特殊能力を作成できます。
    • FSが5以上あるキャラクターにのみ修得させることができます。
    • 特殊能力名や効果、デメリットを自由に作成することができます。
    • 特殊能力は1キャラクターにつき1つのみとなります。
    • 詳細は 特殊能力 をご確認ください。
      • 特殊能力修得は必須ではありません。特殊能力を持たないキャラクターを作成するのもよいでしょう。
  • 貴方のキャラクターに相応しい能力を作りましょう。

サンプルキャラクター


キャラメイクを理解したら

  • キャラクター募集期間中に、専用スレッドへ作成したキャラクターを投稿しましょう。
  • ゲーム開始後は、1ターン目の行動提出締め切りまでに行動提出方法を参考に『行動提出』を行いましょう。

  • それではキャラメイクに続いてゲームのシステム説明を行います。まずは行動提出方法を確認しましょう。











最終更新:2014年05月25日 10:26