次回作について

ゲーム内容というより、ゲーム完成の実現可能性について主に書きます。

後に引用する場合、番号振りは、(1-1),(1-2),...といった感じで。

<1- 現状>

  1. アクションRPG
  2. 開発はプログラムえもし、グラフィック梅蔵さん予定。
  3. 世界観、は中世、騎士、そのあたり
  4. ジャンルはRPGベース?

<2- 想定される障害>

  1. (梅蔵)作業量過多、プレイヤーキャラだけで八方向、モーション、アニメーション…となると、梅蔵さんひとりで作成可能かどうか。一般的な同人ゲームでソロでのグラフィック担当は少ない。STG程度ならまだしも。
  2. (えもし)プログラム面、敵動作をうまく実装できるか。ボスの規模の縮小、敵の動作の簡略化の可能性。
  3. (えもし)イベントエディター、ステージエディター等の作成に想定以上の時間がかかるor作成出来ない可能性。
  4. サウンド、立ち絵をどうするか。フリー素材を使うのか、依頼するのか。依頼ならば、報酬をどうするか。(本気でプロ、セミプロに依頼する場合、立ち絵一枚5000でも少ない方、サウンドは10000でも少ない方)
  5. 作成期間が延びることによる作業効率の悪化。生活環境の変化により、作業できる時間の縮小。最悪の場合、開発中止。これに対する対策、モチベの維持。
  6. 作品の方向性のズレ等による内部崩壊。(2-5)よりひどい状況になる可能性大。
  7. ファイル共有などの作業環境が無い場合、意思疎通がうまくいかない可能性。SweetDaysはゲームデザインを全て俺が担当していたからそこまで必要としなかったが、梅蔵さんが今まで以上にゲームデザインに触れる場合、常に最新の状態で共有すべき要素が多くなる。(例えば、ジャンプの高さの変更する場合、攻略出来なくなるステージが発生したりするなど、仕様変更は、弊害が多い。この時、しっかり状況を把握してないと、現状を見逃したまま作ってしまう可能性。であったり。)

<3-障害の解決方法>

<4-特記、えもしが現在考えている製作の方向性>

<5-製作開始した後の最初の流れ>

ゲームの方向性が決まり、製作開始した場合、
最初に足りない人員を集めるためのツール作成となる、
1、企画書作成
2、PV作成
を行います。

PVに関しては、
どんなストーリーか
どのようにプレイヤーが動くか
あたり、雰囲気を掴める程度に作成します。
再生時間は現在考えておりません。
BGMは「東方ちびほこ」の際にサウンドを担当してくださった方が協力します。
あくまでもテスト版として作成するので、動画投稿規約に反しない程度に、
グラフィックのフリー素材を利用してもOKです。
動作作成、動画作成は、こちらでなんとかします。
グラフィックの必要量は…???

企画書に関しては、
制作する方向性を決めてしまうので、
しっかり意見交流する事がもちろん必要でしょう。
作成に関しては、PVで作成した素材を用いて、
こちら側で作成します。

 

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最終更新:2014年04月08日 13:11