”ステータス”


[6種類の戦闘スタイル]

【接近】  … 成功率が高く、効率よく動ける。【1行動】で様々なことができる
┗パワー   …  攻撃力が高く、強引な行動ができ、力を溜めれる。適性防御:[受けとめる]。略語は【力】。
┗テクニック …  複雑な行動がしやすく、部位を狙いやすい。部位へのダメージが上がる。適性防御:[受け流し]。略語は【技】。
┗スピード  …  素早く行動ができ、連続攻撃の効果が高い。適性防御:[回避]」。略語は【速】。

【魔法】  … このスタイルだけができる能力。【1行動】の多くを消費する。
┗ウィザード …  "適性"のある、威力の高い魔法を放てる
┗ヒーラー  …  回復魔法や、ダメージを緩和する防御壁をつくれる
┗マジシャン …  支援魔法で能力を上下させたり、[妨害魔法]で敵の動きを止めれる。

【ハイ系】  … 一つのスタイルに特化した能力。スタイルの頭に”ハイ”が付く。※ハイパワー等
 
※ 部位を狙うや防御行動は、全てのスタイルが使用できる。あくまで「少ない割合」で効率よく使えるという意。

■パッシブ■
常時、自動的、確率で発動するスキル

■アビリティ■
能動的に発動できるスキル。回数制限や、条件などがある

【力/技/速】が、最後に記入された行動は、【適応の能力※】を使用し、[分配]を消費する
【1行動】と"だけ"書かれたものは他と併用不可。

一部の能力にある【疲労※】は、使用する度に、全能力が低下していく。
【回数制限※】があるものもあるので注意

◆ 【適応の能力】 … 行動時にその能力を使用するだけで、他の行動と併用はできるが、併用すると効果が減る
◆ 【疲労】 … [微<小<<中<<<大<<<<特大] 軽減能力なしで、多くのキャラは中×2~3で「行動停止」状態になる。
◆ 【回数制限】 … 【1/1戦・1/1←1戦闘中に1度まで】 【1/1日 ← 1日の間に1度まで】 

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最終更新:2014年02月02日 14:36