ロック・ノーム(岩ノーム)である君は、他のノームを超える創作力と忍耐力を持つ。D&D世界におけるノームの大部分はロック・ノームであり、ドラゴンランス設定におけるティンカー・ノーム(鋳掛ノーム)もこれに含まれる。
能力値上昇:
君の【耐久力】の値は1上昇する。
職人の知識(Artificer's Lore):
魔法のアイテム、錬金術の物品、あるいはテクノロジーの装置に関連する【知力】〈歴史〉判定を行なうときにはいつでも、君は通常適用される習熟ボーナスではなく、君の習熟ボーナスの2倍を加算できる。
鋳掛け(Tinker):
君は職人道具(鋳掛け屋道具)に習熟している。この道具を使って、君は1時間と10gp相当の原材料を費やして、超小型の機械仕掛けの装置(AC5、1hp)を作り出すことができる。この装置は(君が装置を機能させ続けるために修理に1時間をかけない限り)24時間後か、君がアクションを使ってそれを分解したときに機能を停止する;分解したときには、それを作るために使うことができる原材料を取り戻すことができる。君は同時には3つまでこうした装置を持っておくことができる。
装置を作るとき、下記の選択肢の1つを選択すること:
機械仕掛けのおもちゃ:
このおもちゃは機械仕掛けの動物、モンスター、あるいは人物であり、フロッグ(アマガエル)、マウス(ハツカネズミ)、バード(鳥)、ドラゴン、あるいは兵隊などである。地面に置くと、このおもちゃは君のターン毎にランダムな方向に地面を5フィート移動する。それが表現しているクリーチャーに相応しい騒音を立てる。
着火装置:
この装置は小さな火を作り出し、ロウソク、松明、あるいは焚火に点火するために使うことができる。この装置の使用にはアクションを必要とする。
オルゴール:
蓋を開くと、オルゴールは中程度の音量で1曲の歌を演奏する。オルゴールは1曲の歌が終了したときか、蓋を閉めたときに演奏を終了させる。
最終更新:2016年09月11日 19:56