モンスタースキル

 ここでは、ナイトメアヘヴンのモンスターが使用するスキルを解説していきます。
簡易リンク:
   種族クラス: バルバロス ワイルドライフ ミュータント インセクト マキナ ミスティック ドラゴン ナイトメア アポストロ
   サブクラス: レイダー ハンター バンディット アーマー シューター マジシャン
   その他:男性用 女性用 共通スキル

  • この項の略語について・

 『GL』…キャラクターの総合レベルを指します。
 『SL』…スキルレベルを指します。
 『MSL』…そのスキルを行使する際に使用する武器に関する《●●マスタリー》と名のつくスキルのSLです。
 『BSL』…バッドステータスの強度です。詳しくは戦闘ルールの項を参照してください。

  • 性別内共通スキルの取得・使用制限について・
 『男性用スキル』『女性用スキル』がこのゲームには存在しますが、それらのスキルを習得する事自体は性別を問わず可能です。
 ただし、該当の性別になっていないと、使用する事はできません。
 (魔法やアイテムによる一時的な性転換があり得る世界であるための措置です)

 『男』および『獣』は、男性用スキルを使用できます。
 『女』は、女性用スキルを使用できます。
 『ふたなり』は、男女いずれのスキルも使用できますが、そのSLが2以上あったとしても、SL1として扱います。
 『男の娘』は、《アムリタ》を除いた男女いずれのスキルも使用できますが、そのSLが2以上あったとしても、SL1として扱います。

バルバロススキル
スキル名称 タイミング 分類 部位 射程 対象 代償 MaxSL 効果
《アーマードエクイップ》 常時 汎用 - なし 自身 なし 5 防具を装備している事を示す。
この防具は、物理防御および魔法防御(SL+1)、
耐久(SL+2)とする。
《スティッキング》 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 同一エリア内で味方が陵辱攻撃を行った場合、
味方が陵辱攻撃を行ったのと同じ対象に対して、
自身も行動の手番を消費せず陵辱攻撃に参加できる。
《タウンティング》 開幕 汎用 口 あり 単体 MP:2 1 自身の【CON】Bと対象の【WIL】Bで対抗判定を行い、
勝利すると、対象を[ヘイト]状態にする。
この[ヘイト]の対象はスキル使用者自身になる。
《レイドアタック》 主行動 白兵 腕 隣接 単体 MP:3 1 白兵攻撃を行う。この際、ダメージに+(GL×2)を得る。
《ディジーズエッジ》 主行動 白兵 腕 隣接 単体 MP:3 1 白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば
攻撃のダイスにおいて1or6の目が出た数だけ
対象の[猛毒]BSLを上昇させる。
《ショットアームズ》 主行動 射撃 腕 あり 単体 MP:4 1 射撃攻撃を行う。この際、ダメージに+(GL/2)D6を得る。


ワイルドライフスキル
スキル名称 タイミング 分類 部位 射程 対象 代償 MaxSL 効果
《サヴェイジリー》 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 攻撃力に+3を得る。
《パルセーション》 補助行動 汎用 心 なし 自身 MP:5 1 自身に付与されているバッドステータスのうち
一種類のBSLを((GL/2)+1)ぶん低下させる。
《フィアフルロア》 補助行動 白兵
射撃 口 なし 自身 MP:5 1 直後の主行動での攻撃に、
攻撃のダイスにおいて1or6の目が出た数だけ
対象の[恐慌]BSLを上昇させる効果を付与する。
《ファングクラッシュ》 主行動 白兵 口 隣接 単体 MP:3 1 白兵攻撃を行う。この際、ダメージに+(GL×2)を得る。
《スラッシュクロー》 主行動 白兵 腕 隣接 単体 MP:3 1 白兵攻撃を行う。この際、ダメージに+(GL/2)D6を得る。
《インペイルホーン》 主行動 白兵 脚 隣接 単体 MP:4 1 白兵攻撃を行う。この際、ダメージに+(GL)を得、
さらに防御力を適用した後の実ダメージを1.5倍にする。
《ブラストキック》 主行動 白兵 脚 隣接 単体 MP:5 1 白兵攻撃を行う。この際、ダメージに+(GL)を得る。
加えて、1点でも実ダメージが通れば、対象を
1エリア後方へ強制的に移動させる。
《キュアグルーム》 主行動 汎用 口 なし 単体 MP:4 1 対象の【HP】を(GL+1)D6回復する。
このスキルは自身には使用できない。


ミュータントスキル
スキル名称 タイミング 分類 部位 射程 対象 代償 MaxSL 効果
《テンタクルスアームズ》 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 白兵攻撃に+2D6-3を得る。
《ヴェノムフルード》 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 攻撃の判定時のダイスにゾロ目が発生した場合、
その攻撃で1点でも実ダメージが通れば、
対象の[猛毒]BSLを+1する効果を付与する。
《パラリシスフルード》 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 攻撃の判定時のダイスにゾロ目が発生した場合、
その攻撃で1点でも実ダメージが通れば、
対象の[麻痺]BSLを+1する効果を付与する。
《インキュバスフルード》 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 攻撃の判定時のダイスにゾロ目が発生した場合、
その攻撃で1点でも実ダメージが通れば、
対象の[催淫]BSLを+1する効果を付与する。
《サキュバスフルード》 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 攻撃の判定時のダイスにゾロ目が発生した場合、
その攻撃で1点でも実ダメージが通れば、
対象の[暴走]BSLを+1する効果を付与する。
《ナーセリー》 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 陵辱攻撃を行う際、対象に卵or幼体を産み付ける。
戦闘中、産み付けられた者のVPが0になると生まれ、
即座にスキル使用者の1/2の総合レベルの
モンスターが戦闘に増援として加わる。

なお、卵or幼体は非戦闘中に取り除く事ができるが、
これには約10分程度の時間を要する。

なお、任意で効果を発動しない事も可能。
《バインドテンタクル》 主行動 白兵 腕 隣接 単体 MP:3 1 白兵攻撃を行う。
その攻撃で1点でも実ダメージが通れば、
攻撃のダイスにおいて1or6の目が出た数だけ
対象の[脚拘束]BSLを上昇させる。
《アレストテンタクル》 主行動 白兵 腕 隣接 単体 MP:3 1 白兵攻撃を行う。
その攻撃で1点でも実ダメージが通れば、
攻撃のダイスにおいて1or6の目が出た数だけ
対象の[腕拘束]BSLを上昇させる。
《ディープスローター》 主行動 白兵 腕 隣接 単体 MP:3 1 白兵攻撃を行う。
その攻撃で1点でも実ダメージが通れば、
攻撃のダイスにおいて1or6の目が出た数だけ
対象の[口拘束]BSLを上昇させる。
ただし、性別:男に対してはこの攻撃は無効となる。
《メルト》 主行動 白兵 - 隣接 単体 MP:3 1 白兵攻撃を行う。この際、ダメージを半分として扱う。
1点でも実ダメージが通れば、対象の装備している
鎧の耐久を(GL+1)点減少させる。
(ただし、この耐久減少効果は最大でも6とする)

なお、このスキルに対して、ダメージ減少系の受動行動や
『受け』を行う事はできない。
《ハンギングテンタクル》 主行動 白兵 腕 あり 単体 MP:4 1 射程"あり"の白兵攻撃を行う。
この際、1点でも実ダメージが通れば、
対象を1エリア前に強制的に移動させる。


インセクトスキル
スキル名称 タイミング 分類 部位 射程 対象 代償 MaxSL 効果
《プレートスキン》 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 物理防御力に+3を得る。
《イヴェイダー》 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 《アヴォイド》の達成値に+2を得る。
《フィアレスマインド》 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 [恐慌]状態にならなくなる。
《ナッシングペイン》 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 [悶絶]状態にならなくなる。
《スポーンブロウ》 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 陵辱攻撃を行う際、対象に卵を産み付ける。
戦闘中、産み付けられた者のVPが0になると孵化し、
即座にスキル使用者の1/2の総合レベルの
モンスターが戦闘に増援として加わる。

なお、卵は非戦闘中に取り除く事ができるが、
これには約10分程度の時間を要する。

なお、任意で効果を発動しない事も可能。
《カッティングバイト》 補助行動 汎用 - なし 自身 MP:8 1 自身の[口拘束]を解除する。
《ジョウブレイド》 主行動 白兵 口 隣接 単体 MP:3 1 白兵攻撃を行う。この際、ダメージに+(GL×2)を得る。
《シザースアーム》 主行動 白兵 腕 隣接 単体 MP:3 1 白兵攻撃を行う。この際、ダメージに+(GL/2)D6を得る。
《キャプチャーウェブ》 主行動 射撃 口 あり 単体 MP:5 1 射撃攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば
攻撃のダイスにおいて1or6の目が出た数だけ
対象の[腕拘束]BSLを上昇させる。
《アシッドジェット》 主行動 射撃 口 あり 単体 MP:5 1 射撃攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば
対象の物理防御力を((GL/2)×3)低下させる弱体効果を付与する。


マキナスキル
スキル名称 タイミング 分類 部位 射程 対象 代償 MaxSL 効果
《ウェポンギミック》 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 攻撃力に+3を得る。
《アーマープレート》 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 物理防御力に+3を得る。
《アンチマジックコート》 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 魔法防御力に+3を得る。
《ロストエモーション》 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 [恐慌][催淫][暴走]状態にならなくなる。
《セルフメンテナンス》 補助行動 汎用 - なし 自身 MP:6 1 自身に付与されているバッドステータスのうち
一種類のBSLを((GL/2)+1)ぶん低下させる。
《アームドアタック》 主行動 白兵 腕 隣接 単体 MP:3 1 白兵攻撃を行う。この際、ダメージに+(GL×2)を得る。
《プロッドショット》 主行動 射撃 腕 あり 単体 MP:4 1 射撃攻撃を行う。この際、ダメージに+(GL×2)を得る。
《マギウスビーム》 主行動 射撃 口 あり 単体 MP:5 1 無属性の射撃攻撃を行う。
この際のダメージに+(GL×2)を得る。
また、対象はこの攻撃に対しては魔法防御力で
ダメージの減少を適用する。


ミスティックスキル
スキル名称 タイミング 分類 部位 射程 対象 代償 MaxSL 効果
《ガイストボディ》 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 無属性の物理攻撃によるダメージを受けなくなり、
魔法攻撃および属性つき物理攻撃に対しては
常に防御力半減扱いでダメージを算出するようになる。

なお、このスキルを持つモンスターを、テイマーのPCが
配下モンスターとして扱うことはできない。
《インビジブル》 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 《アヴォイド》の達成値に+2を得る。
《マナザイン》 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 魔法力に+3を得る。
《リトルキュービック》 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 戦闘中、自身のエリア専有人数を0人分とする。
その代わり《ランダー》《マリナー》《フライヤー》
および《ギガントボディ》が習得不能となる。
《エレメンタラー:●》 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 ●には火・氷・雷いずれかを当てはめ、
それぞれ別個のスキルとして扱う。

該当の属性の攻撃魔法を使う際、魔法力に+5を得る。
《イリュージョンボディ》 開幕 汎用 - なし 自身 MP:6 1 [口拘束][腕拘束][脚拘束]を解除する。


ドラゴンスキル
スキル名称 タイミング 分類 部位 射程 対象 代償 MaxSL 効果
《ドラグマジェスティ》 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 攻撃力に+3を得る。
《エルダーワイズ》 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 魔法力に+3を得る。
《スケイルクラッド》 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 物理および魔法防御力に+2を得る。
《ドラグスラッシュ》 主行動 白兵 腕 隣接 単体 MP:3 1 白兵攻撃を行う。この際、ダメージに+(GL/2)D6を得る。
《テイルスイング》 主行動 白兵 脚 隣接 1エリア MP:8 1 1エリア全員を対象とした白兵攻撃を行う。
この際、ダメージに+(GL)を得る。
《ドラゴンバイト》 主行動 白兵 口 隣接 単体 MP:5 1 白兵攻撃を行う。この際、ダメージに+(GL)を得、
さらに1点でも実ダメージが通れば、対象の防具耐久を
通常の損耗に加えてさらに2消耗させる。
《ファイアブレス》 主行動 射撃 口 あり 単体 MP:6 1 火属性の射撃攻撃を行う。
この際のダメージに+(GL/2)D6を得る。
また、対象はこの攻撃に対しては魔法防御力で
ダメージの減少を適用する。

加えて、1点でも実ダメージが通れば、対象の
物理防御力に((GL×2)の弱体効果を与える。
《アイスブレス》 主行動 射撃 口 あり 単体 MP:6 1 氷属性の射撃攻撃を行う。
この際のダメージに+(GL/2)D6を得る。
また、対象はこの攻撃に対しては魔法防御力で
ダメージの減少を適用する。

加えて、1点でも実ダメージが通れば、
攻撃のダイスにおいて1or6の目が出た数だけ
対象の[脚拘束]BSLを上昇させる。
《サンダーブレス》 主行動 射撃 口 あり 単体 MP:6 1 雷属性の射撃攻撃を行う。
この際のダメージに+(GL/2)D6を得る。
また、対象はこの攻撃に対しては魔法防御力で
ダメージの減少を適用する。

加えて、1点でも実ダメージが通れば、
攻撃のダイスにおいて1or6の目が出た数だけ
対象の[麻痺]BSLを上昇させる。


ナイトメアスキル
スキル名称 タイミング 分類 部位 射程 対象 代償 MaxSL 効果
《ダークイロウション》 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 物理攻撃が魔属性の魔法攻撃扱いになる。
《デモナクレスト》 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 魔法力に+4を得る。
《ダイレクトドレイン》 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 (陵辱攻撃の際に与えたVPダメージ)×10だけ
自身のHPおよびMPを回復する。
加えて、戦闘終了までの間、魔法力を
(与えたVPダメージ)×3上昇させる強化効果を
自身に付与する。
《イビルオーラ》 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 自身が白兵攻撃を受けた際、ダメージの処理後に、
攻撃力を(GL×3)低下させる弱体効果を
攻撃してきた者へ付与する。
《フリーダム》 開幕 汎用 - なし 自身 MP:6 1 自身に付与されているバッドステータスのうち
一種類のBSLを((GL/2)+1)ぶん低下させる。
《デモナディグニティ》 補助行動 汎用 心 なし 自身 MP:3 1 直後の主行動での攻撃に、
攻撃のダイスにおいて1or6の目が出た数だけ
対象の[麻痺]BSLを上昇させる効果を付与する。
《エクスタシー》 補助行動 汎用 心 なし 自身 MP:3 1 直後の主行動での攻撃に、
攻撃のダイスにおいて1or6の目が出た数だけ
対象の[催淫]or[暴走]BSLを上昇させる効果を付与する。

対象がふたなりor男の娘の場合、[催淫][暴走]どちらを受けるか
攻撃を受けた側が選択する。
《ディアブロウ》 主行動 白兵 腕 隣接 単体 MP:4 1 白兵攻撃を行う。この際、ダメージに+(GL)を得る。
1点でも実ダメージが通れば、対象の防具耐久を
通常の損耗に加えてさらに2消耗させる。
《ブラックビュート》 主行動 白兵 腕 あり 単体 MP:3 1 射程"あり"の白兵攻撃を行う。
この際、ダメージに+(GL)を得る。
《ドレインキス》 主行動 白兵 口 隣接 単体 MP:5 1 白兵攻撃を行う。この際、ダメージに+(GL/2)D6を得、
与えたダメージの1/2だけ自身のHPを回復する。


アポストロスキル
スキル名称 タイミング 分類 部位 射程 対象 代償 MaxSL 効果
《フェイスマスタリー》 常時 汎用 - なし 自身 なし 10 本来の魔法習得数に加えて、聖唱術に分類される魔法を
(SL×2)個だけ追加で習得する権利を得る。
加えて、聖唱術に分類される魔法を使う際、
【魔法力】に+(SL×2)を得る。
《サンクション》 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 物理攻撃が聖属性の魔法攻撃扱いになる。
《アンゼリカヘイロー》 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 魔法力に+4を得る。
《ホーリーオーダー》 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 [ヘイト]状態にならなくなる。
《デスパイズ》 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 自身が飛行状態において、飛行状態でない対象を
攻撃する際、与えるダメージに+(GL)を得る。
《ジャッジメント》 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 [誘惑][暴走][催淫]いずれかを受けている対象に対して
与えるダメージに+(GL)を得る。
《レイソード》 主行動 白兵 腕 隣接 単体 MP:3 1 白兵攻撃を行う。この際、ダメージに+(GL×2)を得る。
《レイアロー》 主行動 射撃 腕 あり 単体 MP:4 1 射撃攻撃を行う。この際、ダメージに+(GL/2)D6を得る。


レイダースキル
スキル名称 タイミング 分類 部位 射程 対象 代償 MaxSL 効果
《アトロシャス》 常時 汎用 - なし 自身 なし 10 白兵攻撃のダメージが(SL×2)上昇する。
《トランプル》 補助行動 白兵 - なし 自身 MP:7 3 直後の主行動で単体を対象とした白兵攻撃を行う場合、
その対象を(SL+1)体に変更する。
《ブルタリティ》 補助行動 白兵
射撃 - なし 自身 MP:3 5 直後の主行動で物理攻撃を行う際、そのダメージに
  1. (SL×2)を得る。
《ファイアレイド》 補助行動 白兵 - なし 自身 MP:4 5 直後の主行動で白兵攻撃を行う場合、そのダメージに
  1. (SL×2)を得、さらにその属性を火属性に変更する。
《アイスレイド》 補助行動 白兵 - なし 自身 MP:4 5 直後の主行動で白兵攻撃を行う場合、そのダメージに
  1. (SL×2)を得、さらにその属性を氷属性に変更する。
《サンダーレイド》 補助行動 白兵 - なし 自身 MP:4 5 直後の主行動で白兵攻撃を行う場合、そのダメージに
  1. (SL×2)を得、さらにその属性を雷属性に変更する。
《ガードクラッシュ》 補助行動 白兵 - なし 自身 MP:4 5 直後の主行動で行う白兵攻撃に、
1点でも実ダメージが通れば、対象の物理防御力に
((SL+1)×3)の弱体効果を与える効果を付与する。
《ブロウアタック》 主行動 白兵 腕 隣接 単体 MP:3 5 白兵攻撃を行う。この際、ダメージに+(SL×3)を得る。
《マイトアップ》 主行動 汎用 心 なし 自身 MP:5 5 戦闘中、攻撃力に+((SL)×3)を得る強化効果を
自身に付与する。


ハンタースキル
スキル名称 タイミング 分類 部位 射程 対象 代償 MaxSL 効果
《クリティカライズ》 常時 汎用 - なし 自身 なし 5 白兵攻撃におけるダメージ算出のダイスで
『6』の目が出た数×(SL×2)をダメージに上乗せする。
《ハンターアイ》 特殊 汎用 - なし 自身 なし 1 自身の物理攻撃を常に【TEC】基準の白兵攻撃に変更する。
この効果は任意で発動しない事も選択できる。
《スティンガー》 補助行動 白兵
射撃 - なし 自身 MP:3 5 直後の主行動で物理攻撃を行う際、そのダメージに
  1. (SL)D6を得る。
《ヴェノムストライク》 補助行動 白兵
射撃 - なし 自身 MP:3 1 主行動での物理攻撃に、1点でもダメージが通れば
攻撃のダイスで1or6の目が出た数だけ
対象の[猛毒]BSLを上昇させる効果を付与する。
《パラリシスストライク》 補助行動 白兵
射撃 - なし 自身 MP:3 1 主行動での物理攻撃に、1点でもダメージが通れば
攻撃のダイスで1or6の目が出た数だけ
対象の[麻痺]BSLを上昇させる効果を付与する。
《イントルーダー》 補助行動 白兵
射撃 - なし 自身 MP:4 1 直後の主行動で行う物理攻撃に、第三者がかばう行為を
不可能とする効果を付与する。
《ペインレゾネイション》 補助行動 白兵 - なし 自身 MP:3 1 直後の白兵攻撃に、1点以上の実ダメージを与えた場合、
対象がターン開幕時に後発行動を宣言していれば、
そのターンにおける対象の行動の権利を失わせる事が
できる効果を付与する。
《ラッシュ》 補助行動 白兵
射撃 - なし 自身 VP:4 1 直後の物理攻撃に、1点以上の実ダメージを与えた場合、
現在の【IV】-10の【IV】で再度行動する権利を得る効果を
付与する。

『再行動の再行動』も可能だが、行動時の【IV】が
11未満の場合は使用できない。
《アヴォイド》 受動行動 汎用 脚 なし 自身 なし 5 10+攻撃者の【TEC】B(魔法攻撃の場合は【INT】B)
  1. (攻撃の判定のダイスで1or6の目が出た数×2)
を目標値として、【TEC】判定を行う。
また、この達成値に+(SL)を得る。
成功すると攻撃を回避したとみなし、無効化する。
1ターンに(SL)回まで使用可能
《リヴェンジ》 特殊 汎用 - なし 自身 MP:4 1 《アヴォイド》成功時にのみ使用可能。
攻撃してきた敵が自身の射程内にいる場合、即座に
通常攻撃同様のダメージでの反撃を行う事ができる。

『反撃に対する反撃』はできない。


バンディットスキル
スキル名称 タイミング 分類 部位 射程 対象 代償 MaxSL 効果
《チェイスダウナー》 常時 汎用 - なし 自身 なし 5 バッドステータスを受けている者へ攻撃した場合、
与えるダメージに+(SL×2)を得る。
《ストリッピング》 常時 汎用 - なし 自身 なし 3 攻撃が無効化されなかった場合、対象の防具耐久を
通常より(SL)ぶん多く減らす。
《ウェポンブレイク》 補助行動 白兵 - なし 自身 MP:3 5 直後の白兵攻撃に、1点以上の実ダメージを与えた場合、
対象の武器の耐久を(SL×3)点減少させる効果を付与する。
《アーマーブレイク》 補助行動 白兵 - なし 自身 MP:3 5 直後の白兵攻撃に、1点以上の実ダメージを与えた場合、
対象の防具の耐久を(SL×2)点減少させる効果を付与する。
《ハードブロウ》 主行動 白兵 腕 隣接 単体 MP:6 5 白兵攻撃を行う。
この際のダメージに+((SL+1)/2)D6を得る。

また、1点でも実ダメージが通れば、
攻撃のダイスで1or6の目が出た数だけ
対象の[悶絶]BSLを上昇させる効果を付与する。
《テリブルヒット》 主行動 白兵 腕 隣接 単体 MP:6 5 白兵攻撃を行う。
この際のダメージに+((SL+1)/2)D6を得る。

また、1点でも実ダメージが通れば、
攻撃のダイスで1or6の目が出た数だけ
対象の[恐慌]BSLを上昇させる効果を付与する。
《ディスライド》 主行動 白兵 腕 隣接 単体 MP:3 5 白兵攻撃を行う。
この際のダメージに+(SL×2)を得る。

また、1点でも実ダメージが通れば、
さらに、この攻撃で1点以上の実ダメージが通った場合で
かつ攻撃対象が騎乗状態であった場合、攻撃を受けた者は
10+攻撃者の【TEC】B
  1. (攻撃の判定のダイスで1or6の目が出た数×2)
を目標値として【CON】判定を行い、これに失敗すると
騎乗状態を強制的に解除される。


アーマースキル
スキル名称 タイミング 分類 部位 射程 対象 代償 MaxSL 効果
《ハードボディ》 常時 汎用 - なし 自身 なし 10 物理および魔法防御力に+(SL×2)を得る。
《アンリムーバブル》 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 強制的なエリア移動の効果を受けなくなる。
《フルガード》 開幕 汎用 腕 なし 自身 MP:6 5 そのターンの自身の行動の権利を放棄
(主行動と補助行動、両方を含めた能動的行動全て)し、
自身の物理および魔法防御力を+((SL+1)×4)する。
《プレッシャー》 開幕 汎用 心 なし 単体 MP:2 1 自身の【CON】Bと対象の【WIL】Bで対抗判定を行い、
勝利すると、対象を[ヘイト]状態にする。
この[ヘイト]の対象はスキル使用者自身になる。
《ガードアップ》 主行動 汎用 心 なし 自身 MP:5 5 戦闘中、物理および魔法防御力に+((SL+1)×3)を得る
強化効果を自身に付与する。
《ヘビィプッシュ》 主行動 白兵 腕 隣接 単体 MP:3 1 白兵攻撃を行う。この際、1点でも実ダメージが通れば、
対象を1つ後方のエリアへ強制的に移動させる。
《ガーディアン》 受動行動 汎用 腕 隣接 単体 MP:4 5 (SL×2)だけダメージを減らす、疑似的な『受け』を行う。
この際、自分以外の者を1体かばって発動する事もできる。
ただし、1ターンに1回しか使用できない。


シュータースキル
スキル名称 タイミング 分類 部位 射程 対象 代償 MaxSL 効果
《アーティラリー》 常時 汎用 - なし 自身 なし 10 自身の物理攻撃を常に【TEC】基準の射撃攻撃に変更する。
また、射撃攻撃のダメージが(SL×2)上昇する。
《イーグルアイ》 常時 射撃 - なし 自身 なし 5 射撃攻撃におけるダメージ算出のダイスで
『6』の目が出た数×(SL×2)をダメージに上乗せする。
《アキュレイト》 常時 汎用 - なし 自身 なし 5 自身の物理攻撃に対する回避行動の目標値を+(SL)する。
《バリアペネトレーション》 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 射撃攻撃が、ディヴァイン、ウィザード、ゴエティア、
およびマジシャンの《●●シールド》系のスキルを
無視してダメージを与えられるようになる。
《レッグエンタングル》 補助行動 射撃 - なし 自身 MP:3 1 直後の射撃攻撃に、1点でも実ダメージが通れば、
攻撃のダイスで1or6の目が出た数だけ
対象の[脚拘束]BSLを上昇させる効果を付与する。
《アームエンタングル》 補助行動 射撃 - なし 自身 MP:3 1 直後の射撃攻撃に、1点でも実ダメージが通れば、
攻撃のダイスで1or6の目が出た数だけ
対象の[腕拘束]BSLを上昇させる効果を付与する。
《アヴァランチショット》 補助行動 射撃 - なし 自身 MP:6 3 直後の主行動で行う射撃攻撃の対象が単体の場合、
その対象を(SL+1)体に拡大する。
ただし、全ての対象は同一エリアに存在している
必要がある。
《ピンホールショット》 補助行動 射撃 - なし 自身 MP:4 1 直後の主行動で行う射撃攻撃に、第三者がかばう行為を
不可能とする効果を付与する。
《デフェクション》 補助行動 射撃 - なし 自身 MP:3 1 直後の射撃攻撃に、1点以上の実ダメージを与えた場合、
対象がターン開幕時に後発行動を宣言していれば、
そのターンにおける対象の行動の権利を失わせる事が
できる効果を付与する。
《ファイアバレット》 補助行動 射撃 - なし 自身 MP:4 5 直後の主行動で射撃攻撃を行う場合、そのダメージに
  1. (SL×2)を得、さらにその属性を火属性に変更する。
《アイスバレット》 補助行動 射撃 - なし 自身 MP:4 5 直後の主行動で射撃攻撃を行う場合、そのダメージに
  1. (SL×2)を得、さらにその属性を氷属性に変更する。
《サンダーバレット》 補助行動 射撃 - なし 自身 MP:4 5 直後の主行動で射撃攻撃を行う場合、そのダメージに
  1. (SL×2)を得、さらにその属性を雷属性に変更する。
《エミッション》 主行動 射撃 口 あり 単体 MP:3 5 射撃攻撃を行う。この際、ダメージに+(SL×3)を得る。
《ソリッドショット》 主行動 射撃 腕 あり 単体 MP:4 5 射撃攻撃を行う。この際、ダメージに+((SL)D6)を得る。


マジシャンスキル
スキル名称 タイミング 分類 部位 射程 対象 代償 MaxSL 効果
《ウィザーディマスタリー》 常時 汎用 - なし 自身 なし 10 本来の魔法習得数に加えて、理魔術に分類される魔法を
(SL×2)個だけ追加で習得する権利を得る。
加えて、理魔術に分類される魔法を使う際、
【魔法力】に+(SL×2)を得る。
《ゴエティックマスタリー》 常時 汎用 - なし 自身 なし 10 本来の魔法習得数に加えて、邪妖術に分類される魔法を
(SL×2)個だけ追加で習得する権利を得る。
加えて、邪妖術に分類される魔法を使う際、
【魔法力】に+(SL×2)を得る。
《マジックフォース》 常時 汎用 - なし 自身 なし 10 魔法力に+(SL×2)を得る。
《レジスタンス》 常時 汎用 - なし 自身 なし 5 魔法防御力に+(SL×2)を得る。
また、精神操作系の魔法などに抵抗する【WIL】判定に
  1. (SL)を得る
《マルチキャスト》 補助行動 魔法 口 なし 自身 MP:6 3 直後の主行動で使用する魔法が対象:単体である場合、
対象:(SL+1)体に変更する。
ただし、この際に対象となる者たちは、全員が
同一のエリアに存在している必要がある。
《スペルレインフォース》 補助行動 魔法 口 なし 自身 MP:2 5 主行動で理魔術に分類される攻撃魔法を使用する場合、
そのダメージに+(SL×2)を得る。
《ソーサルアップ》 主行動 汎用 心 なし 自身 MP:5 5 戦闘中、魔法力に+((SL)×3)を得る強化効果を
自身に付与する。
《マジックシールド》 受動行動 汎用 心 なし 自身 MP:6 5 自身の【INT】Bを【受け値】に見立てて『受け』を行う。
また、この際(SL×2)を擬似的な【受け値】に加える。


男性用スキル
スキル名称 タイミング 分類 部位 射程 対象 代償 MaxSL 効果
《ヴァイオレイト》 常時 汎用 - なし 自身 なし 3 陵辱攻撃の達成値に+(SL×2)を得る。
《マッチレス》 常時 汎用 - なし 自身 なし 3 性別:女orふたなりの対象に対する
陵辱攻撃のVPダメージに+(SL×2)を得る。
《メイルドミネイション》 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 陵辱攻撃が成功した際、与えたVPダメージに等しいだけ
自身のVPを回復する。
《インフェクション》 常時 汎用 - なし 自身 なし 3 陵辱攻撃が成功した際、対象の[催淫]BSLを
(SL)に等しいだけ上昇させる。
《スレイヴルーラー》 常時 汎用 - なし 自身 なし 3 陵辱攻撃によってVPを0にした対象に対して、
対象の総合レベルが(GL+SL-1)以下であれば、
VP1まで対象を回復させた上で、
そのセッション中は対象に対して自由に命令し、
従わせられるようになる。
ただし、対象は1体のみに限定される。
《エンデュアペイン》 特殊 汎用 - なし 自身 VP:4-SL 3 [悶絶][麻痺]によって行動不能となった際に使用。
そのターンは行動不能の効果を打ち消し、
普通に行動が可能になる。
《アイアンウィル》 特殊 汎用 - なし 自身 VP:4-SL 3 [誘惑][暴走]によって行動を強制される際に使用。
そのターンは行動強制の効果を打ち消し、
普通に行動が可能になる。


女性用スキル
スキル名称 タイミング 分類 部位 射程 対象 代償 MaxSL 効果
《ペイルライダー》 常時 汎用 - なし 自身 なし 3 性別:ふたなりor男の娘の対象に対する
陵辱攻撃のVPダメージに+(SL×2)を得る。
《ファッシネイション》 開幕 汎用 - あり 全敵 VP:3 1 自身の【CON】Bもしくは【LUC】Bと、
対象の【WIL】Bで対抗判定を行い、
勝利すると、対象を[誘惑]状態にする。
《ホワイトアウト》 特殊 汎用 - なし 自身 VP:4-SL 3 [催淫]状態になった、もしくは
[催淫]状態でダメージを受けた際に使用可能。
装備の効果などにより常時付与されているものを除き、
[催淫]BSLを0にできる。

まあイけば鎮まりますよねってお話である。
《フラッド》 特殊 汎用 - なし 自身 VP:4-SL 3 [恐慌]or[悶絶]状態になった、もしくは
[恐慌]or[悶絶]状態でダメージを受けた際に使用可能。
装備の効果などにより常時付与されているものを除き、
該当のBSLを0にできる。

漏らすと多少冷静にもなりませんかってお話である。
《サクリファイス》 特殊 汎用 - あり 単体 なし 1 [暴走]状態により無差別に陵辱攻撃を行おうとする
キャラクターが発生した場合に使用する。

自身を、[暴走]の効果によって強制的に行われる
陵辱攻撃の対象とする。
《センシブル》 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 陵辱攻撃によって受けるVPダメージを常に-1する。
《アムリタ》 特殊 汎用 - なし 単体 最大HP:10 3 飲んだ者のVPを(1D6+(SL×2))回復するとともに、
使用者の任意で[催淫][暴走][猛毒]をも完全回復できる母乳を噴出する。

飲ませても、陵辱攻撃の際に(演出上)飲まれても有効だが、
いずれも飲む側と飲まれる側が同一エリアにいる必要があり、
なおかつ飲む側か飲まれる側、どちらかの主行動を消費する。

搾って瓶などに保管していた場合は効果が無い。
また、母乳を出した本人が飲んだ場合も何の効果もない。

1セッションに1回のみ使用可能 。


共通スキル
スキル名称 タイミング 分類 部位 射程 対象 代償 MaxSL 効果
《耐性:○》 常時 汎用 - なし 自身 なし 2 ○には火・氷・雷・聖・魔のいずれかを当てはめる。
Lv1で、該当の属性によるダメージが、実ダメージ1/2となる。
Lv2で、該当の属性によるダメージを無効化する。
なお、同属性の《弱点:○》と共に取得する事はできない。
《弱点:○》 常時 汎用 - なし 自身 なし 2 ○には火・氷・雷・聖・魔のいずれかを当てはめる。
Lv1で、該当の属性による攻撃に対して、最終ダメージに攻撃者の(GL×3)点のダメージを受ける。
Lv2で、Lv1に代わりに攻撃者の(GL×5)点のダメージを受ける。
その代わり、このスキルのSL1につき、SL2ぶん追加でスキルを取得できる。
なお、同属性の《耐性:○》と共に取得する事はできない。
《ランダー》 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 《ライディング》の対象になれる。
《マリナー》 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 《ライディング》の対象になれる。
また、水中では【IV】+3を得るが、水中以外では
【IV】-2のペナルティを受ける。
加えて、水中での活動ペナルティを受けなくなる。
《フライヤー》 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 《ライディング》の対象になれる。
また、任意のタイミングで飛行状態になる事ができる。
《ウィング》 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 任意のタイミングで飛行状態になる事ができる。
《アンフィビアン》 常時 汎用 - なし 自身 なし 1 水中で【IV】+3を得るが、水中以外では
【IV】-2のペナルティを受ける。
加えて、水中での活動ペナルティを受けなくなる。
《ギガントボディ》 常時 汎用 - なし 自身 なし 2 【HP】が+(SL×15)される。
また、【STR】Bおよび【CON】Bが+(SL×2)扱いになる。
ただし、人数制限のある戦闘エリアでは(SL+1)人分を占有する。
《マインドプロテクション》 常時 汎用 - なし 自身 なし 5 精神操作系の魔法などに抵抗する【WIL】判定に
  1. (SL)を得る。

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最終更新:2014年09月22日 23:44