テイマーと配下

・テイマーと配下モンスターの扱い方・

・クラス習得時

 ビーストマスタリー習得時、アイテム『デモナイトクリスタル』を入手します。これは耐久度50点を持つ非売品アイテムです。
 これは魔晶と記されたスキルの代償を支払う為にあります。
 これは”すべての配下”で共通のアイテムから支払うものとします。
 セッション終了後、耐久度は全回復します。 セッション内での回復はスキル《エナジーサプライ》で行います。

・メインクラスとサブクラス
 メインクラスではセッション中、連れている配下のGLは主のGL+ビーストマスタリーSLまでです。
 サブクラスではこの半分までです。
 また配下はテイマーのGLを超える事はできません。
 (家や宿でお留守番する分に関しては含めません。)


・ステータスとHP、VP
 配下モンスターは、通常のモンスターと違って以下のような特性を持ちます。

 本来のモンスター作成方法で作ったデータに比べ、【VP】【攻撃力】【魔法力】【物理防御】【魔法防御】が【GL】分低くなっている。
 配下モンスターのVPが0になった場合、そのモンスターは自動的にデモナイトクリスタルに送還される。

 非戦闘時、テイマーは配下に対してVPを分け与えることができます。(逆は不可とします。)

・成長とリビルドについて
 配下の成長は《パートナー》スキルによって結ばれている配下のみ行えます。
 (一度成長させた配下は、テイマーがリビルドを受ける時を除いてレベルダウンすることは出来ません。)
 リビルド時、《パートナー》配下は初期作成または新規加入時の状態になり再度、成長を行います。
 (この為、配下獲得時のクラス状態を記録しておく必要があります。)


・召喚と送還
 テイマーのPCは、配下として連れているモンスターをアイテム『デモナイトクリスタル』から召喚したり、または送還したりする能力を持ちます。
 この召喚・送還は開幕行動または主行動のタイミングで1回行えます。
 開幕タイミングでの召喚には《パートナー》スキルが必要になります。
 ただし、開幕タイミングで行った場合そのターンの召喚・送還する権利は消費したものとします。
 開幕タイミングであるならば他の開幕行動スキルと併用して構いませんし、召喚された直後のモンスターにも開幕行動を取らせて構いません。

 ただし不意打ちを受けた場合など、GMが指示する『即応できない状況』においては、これが不可になる可能性もあります。
 なお、原則的に一度に召喚できるのは一体だけです。
 上級職"ビーストマスター"のみ、二体を同時に召喚できます。(現在は未実装です)


・騎乗についてのクラス特性
 メインクラスがナイト、テイマー以外のキャラクターは『騎乗状態』の時、手綱を取るなりする為片手武器1つしか使えません。
 テイマースキル《フリーハンドライド》の習得によってキャラクターは両手を使えるようになります。


・テイミングと新たな配下
 現在、テイマーのGL以下の対象に該当スキルを用いて倒した場合、対象を配下に加えることができます。
 ただし、対象が”魔王の欠片を持っている”、”エネミー専用もしくはオリジナルスキルを持つ”、”対象が人間である”、”GMが許可しない”場合は
 条件を満たしても配下には出来ません。

 GMはシナリオの報酬の一部として、戦闘中にテイムを行っていなくてもモンスターを新配下として渡しても良いとします。
 (その場合はテイマーのレベルに沿う形でレベルダウンした別バージョンモンスターにするなりの処理がありえます)

 新たな配下は基本的にセッション終了時まで戦闘などに出すことは出来ません。
 (セッション終了時までは配下の総合計GLに含めなくて良いものとします)
 その後、テイマーのスキル補正を受けることになります。



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最終更新:2014年11月16日 21:26